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神武手游化生寺怎么加點(diǎn)?化生寺加點(diǎn)方法攻略

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-22 17:15:36 | 閱讀:121 |  標(biāo)簽: 神武   | 分享到:

當(dāng)然有朋友可能說(shuō)只要慢過(guò)法術(shù)系不就好了嗎?

是的,如果神武化生寺的速度能慢過(guò)法術(shù)系那么救人將能不被守尸。但是在神武里,5個(gè)主要屬性只有加魔力這個(gè)屬性不會(huì)對(duì)速度有加成,其他4個(gè)屬性都會(huì)影響速度。如果你還不了解主要屬性對(duì)基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對(duì)基本屬性影響詳解》這篇文章。因此神武化生寺的速度很難慢過(guò)法術(shù)系門(mén)派,即使你變熊卡慢過(guò)了法術(shù)系在救人時(shí)不會(huì)被守尸。但是也會(huì)因?yàn)樗俣嚷斐刹荒芗皶r(shí)幫隊(duì)友加血而讓隊(duì)友倒地。

2、3體2耐

優(yōu)勢(shì):相對(duì)于前面的2體3耐加點(diǎn)來(lái)說(shuō),防御可能會(huì)相對(duì)低一些。不過(guò)因?yàn)樵赑K中對(duì)方都知道輔助系防高血厚,一般不會(huì)開(kāi)局就點(diǎn)殺輔助系。所以2耐能保證防御的前提下,把另一點(diǎn)加到體上從而提高血量。這樣可以在面對(duì)多法術(shù)系的時(shí)候不會(huì)因?yàn)檠伲菀妆环ㄐg(shù)系點(diǎn)殺。

劣勢(shì):3體2耐加點(diǎn)的劣勢(shì)和2體3耐的加點(diǎn)的大體相同,不過(guò)相對(duì)的。2體3耐的在遇到多法術(shù)系隊(duì)伍時(shí),比3體2耐更加容易被對(duì)方法術(shù)系點(diǎn)殺。

3、2體2耐1敏

優(yōu)勢(shì):相對(duì)的這樣加點(diǎn)速度會(huì)比物理系快一些(現(xiàn)在很多物理系都是5力加點(diǎn)),在戰(zhàn)斗中能及時(shí)為物理系加血,并且在物理系倒地時(shí)救起后繼續(xù)按照速度快慢出手。相比前面兩種不會(huì)那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后還是被法術(shù)系守尸了。但是因?yàn)槲锢硐悼爝^(guò)法術(shù)系,那么物理系還是可以執(zhí)行本回合的操作。而且不會(huì)像前面兩種加點(diǎn)要求那么高的意識(shí),只要根據(jù)本回合血量來(lái)就即可。

劣勢(shì):血不算很高,怕法術(shù)系。

4、2耐2魔1體

這種加點(diǎn)方式的出現(xiàn)是因?yàn)橛型婕艺J(rèn)為既然神武化生寺靈低怕法術(shù)系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術(shù)系了。2耐還是為了基本防御,2魔提高靈力減少法術(shù)系的傷害,1體提高一點(diǎn)血量。這種加點(diǎn)在敏e耐u8355看來(lái)還沒(méi)3體2耐實(shí)用,因?yàn)槿缃穹ㄐg(shù)系一般都是5魔力加點(diǎn)追求高靈力,你加那2點(diǎn)魔力才能減少多少傷害。那些傷害還不如直接加體好,并且加體所獲得的血量也會(huì)根據(jù)強(qiáng)身的等級(jí)而有加成。并且1體不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點(diǎn)。

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