先上屬性圖
首先我們看到的豬豬這寒酸的三圍,7.2,6.3,5.4這三圍已經(jīng)不是不夠出眾而是相當寒酸了。同樣作為T,常用T中三圍最差的骷髏王的三圍都有8.7 4.8 5.1。
作為一個T,剛剛2W5的血量(比骷髏王多了一點點)344的護甲171的魔抗實在是乏善可陳,但是是不是說豬豬作為一個新登場的英雄就一無是處了呢?
其實從這面板中我們可以看到豬豬身上存在了相當多的閃光點,請各位看官聽樓主慢慢道來。
我們先普及幾個概念
1、有效血量,有效血量是指在一場戰(zhàn)斗中,對所能承受的總傷害的預(yù)期數(shù)值,舉個例子,熊貓是JJC中間數(shù)一數(shù)二的高血量,但是熊貓并不是一個優(yōu)秀的主T選擇。
我們來分析一下熊貓血量高達3W之多,JJC之中大概平均每場可以打出2.5W的傷害(注釋1),熊貓吸血百分比大概25%左右,也就是說熊貓大概可以回復(fù)6250的血量,熊貓實際可以承受大概3W7左右的傷害。
而骷髏王2W5的血量復(fù)活半血當作1W2,然后一場戰(zhàn)斗輸出2.5W的傷害基于40%的吸血百分比可以回復(fù)至少1W血,實際上可以承受大概4W5的傷害。
以上均不考慮閃避抗性減免,這就是不屬于面板范濤的實際有效血量,注意如果考慮閃避,抗性以上數(shù)字應(yīng)該加以放大。
潮汐有28500的血量,本身高抗性但是沒閃避低吸血,一場戰(zhàn)斗勉強吸2000血護甲564,實際上潮汐因為高抗性,他的有效血量質(zhì)量更高。
2、閃避的意義
閃避是對T防御提升極大的一個屬性,1,2個關(guān)鍵閃避可以決定一場團戰(zhàn)的勝負,舉個例子骷髏巨魔白虎一姐小黑VS熊貓巨魔白虎小黑一姐。
如果骷髏刺暴擊打斷掉熊貓的酒霧,那么這場戰(zhàn)斗骷髏王一方會占上風(fēng),反之如果被閃避了則局勢直接逆轉(zhuǎn)。而用過紫2熊貓和紫3熊貓的應(yīng)該知道,50的閃避和25是截然不同的兩個概念。
3、抬手速度
對于一個T來說,抬手速度直接影響了他的能量獲取。此處舉例巨魔:為何能瘋狂的連續(xù)開大,極快的攻速帶來快速的獲取能量,抬手速度快很難被打斷從而可以保證能量獲取。
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