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《夢(mèng)塔防》夏季資料片首曝 三大玩法戰(zhàn)起來(lái)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2015-06-08 |  標(biāo)簽: 夢(mèng)塔防  |

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全球首款輕競(jìng)技塔防網(wǎng)游《夢(mèng)塔防》已經(jīng)開始公測(cè)了,那么接下來(lái)杭州電魂還將給玩家?guī)?lái)怎樣的驚喜呢?

隨著夏季的到來(lái),《夢(mèng)塔防》先后推出了火力全開、神獸暴走等有趣的玩法,6月中旬還將推出武將覺(jué)醒功能。

不過(guò),以上這些統(tǒng)統(tǒng)只能算是“前菜”。真正的“大餐”將在7月中旬正式到來(lái)!

在這里,我們首次向所有喜愛(ài)《夢(mèng)塔防》的玩家公布:

《夢(mèng)塔防》首部資料片已經(jīng)進(jìn)入最終內(nèi)容調(diào)整階段,將于7月中旬正式開放!

我們會(huì)在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)陸續(xù)公布本資料片相關(guān)的情報(bào),今天首先向大家簡(jiǎn)單介紹一下資料片中最核心的三種玩法。

《夢(mèng)塔防》夏季資料片首曝 三大玩法戰(zhàn)起來(lái)

《夢(mèng)塔防》夏季資料片以“戰(zhàn)”為主題,主要新收錄了一種全新的PvP競(jìng)技玩法、一個(gè)全新的PvE活動(dòng)副本,以及全民皆可參與的PvE世界BOSS挑戰(zhàn)模式。

·全新的PvP競(jìng)技玩法

之前推出的“自由2v2”在競(jìng)技模式上是基于封炎大戰(zhàn)而來(lái),而即將在資料片中與天命者們見(jiàn)面的“逆戰(zhàn)(暫名)”則采用了一套全新的競(jìng)技模式。

逆戰(zhàn)(暫名)是一個(gè)4v4的PvP競(jìng)技玩法,雙方隊(duì)伍分別在地圖兩側(cè)布陣對(duì)壘。與封炎大戰(zhàn)不同,在逆戰(zhàn)(暫名)中并沒(méi)有每波次前的準(zhǔn)備階段,玩家隨時(shí)都可以建造自己的部隊(duì),或者向?qū)Ψ疥嚑I(yíng)發(fā)兵。

封炎大戰(zhàn)的策略性主要體現(xiàn)在掌握各波次系統(tǒng)發(fā)兵的特點(diǎn),在合理安排己方防守陣型的基礎(chǔ)上,預(yù)測(cè)敵方的弱點(diǎn)波并發(fā)兵突破。

相較之下,逆戰(zhàn)(暫名)在對(duì)抗性上會(huì)更強(qiáng)一些。因?yàn)樵谶@個(gè)模式中,玩家向?qū)Ψ桨l(fā)兵時(shí)可以選擇發(fā)至具體的某一名玩家,而不會(huì)封炎大戰(zhàn)那樣隨機(jī)選擇出現(xiàn)地點(diǎn)。因此,在戰(zhàn)術(shù)上某一方的玩家可以選擇在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,配合系統(tǒng)發(fā)兵同時(shí)集火對(duì)方的弱點(diǎn),以達(dá)成突破防線的目的。而處于劣勢(shì)的玩家也可以轉(zhuǎn)入防御狀態(tài),不會(huì)像封炎大戰(zhàn)里那樣容易陷入難以東山再起的狀態(tài)。

此外,逆戰(zhàn)(暫名)中還引入了《夢(mèng)塔防》PvE模式中的軍策系統(tǒng)。強(qiáng)大且種類繁多的軍策不僅可以讓戰(zhàn)斗變得更加華麗,同時(shí)也增加了戰(zhàn)術(shù)的可變性。


逆戰(zhàn)(暫名)模式中,同陣營(yíng)玩家之間的互動(dòng)性更強(qiáng)。除了上文中提到的共同發(fā)兵外,玩家還可以用軍策和援軍來(lái)實(shí)現(xiàn)協(xié)防或者助攻。

·全新的PvE活動(dòng)副本

“官渡秘境(暫名)”將是資料片中最新推出的一個(gè)活動(dòng)副本。眾所周知,《夢(mèng)塔防》的活動(dòng)副本都有著比較特殊的玩法,獎(jiǎng)勵(lì)也頗為豐厚。官渡秘境(暫名)自然也是如此。

目前,這個(gè)副本正在緊張的調(diào)試階段,很遺憾這次我們尚不能公布實(shí)戰(zhàn)截圖,不過(guò)可以先給各位透露一下副本的設(shè)計(jì)概念。

基本上,官渡秘境(暫名)可以看成是金銀島、奶牛關(guān)和奪寶娛樂(lè)圈等活動(dòng)本的合體。這個(gè)副本的主要特點(diǎn)總結(jié)如下:

1、玩家在進(jìn)入副本時(shí)需要選擇不同的指揮官,每個(gè)指揮官都擁有不同的特殊能力,可為自己的單位帶來(lái)不同的BUFF;

2、每個(gè)玩家的陣地中的怪物前進(jìn)路線都是隨機(jī)生成的,可使用的單位也都由系統(tǒng)隨機(jī)分配,并有大量此副本專用單位(如草叢倫等);

3、副本的追求目標(biāo)是擊殺更多敵人以獲取更高獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)有失敗的概念;

4、武將將采用奶牛關(guān)的形式,僅初始屬性和技能可帶入副本;

5、副本中設(shè)計(jì)有大量隨機(jī)事件,極大地豐富了可重復(fù)游戲性。

·全民參與的世界BOSS

就像現(xiàn)在的搶答玩法一樣,挑戰(zhàn)世界BOSS同樣沒(méi)有參與門檻,每個(gè)玩家都能夠?qū)OSS進(jìn)行挑戰(zhàn),都有機(jī)會(huì)獲得最終擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。

其實(shí)關(guān)于世界BOSS并沒(méi)有很多可以介紹的內(nèi)容,因?yàn)橄嘈糯蟛糠滞婕覍?duì)這種玩法都已經(jīng)非常熟悉了。

該玩法上線后,城鎮(zhèn)中將會(huì)定時(shí)刷新出不同的世界BOSS,玩家可以隨時(shí)參與挑戰(zhàn)世界BOSS,為擊殺貢獻(xiàn)自己的力量。單靠一個(gè)玩家的力量是無(wú)法完成擊殺任務(wù)的,只有在全服玩家的共同努力下,這些BOSS才能夠被擊退。

參與挑戰(zhàn)世界BOSS的玩家,根據(jù)自己對(duì)擊殺的貢獻(xiàn)度會(huì)得到一定獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,幸運(yùn)地?fù)尩饺祟^、對(duì)BOSS進(jìn)行了最后一擊的玩家將會(huì)得到特殊的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。


以上介紹的三種戰(zhàn)斗玩法,目前都在最終調(diào)整階段,最終線上版本可能會(huì)與本文中介紹的內(nèi)容所有不同。我們會(huì)在之后的一個(gè)月內(nèi),向各位公布更多玩法的細(xì)節(jié)、截圖。

當(dāng)然,《夢(mèng)塔防》的首個(gè)資料片并不會(huì)只有以上內(nèi)容,更多新系統(tǒng)也請(qǐng)期待我們后續(xù)的報(bào)道。

如果您是《夢(mèng)塔防》的愛(ài)好者,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們。再等上一個(gè)月,和我們一同戰(zhàn)起來(lái)吧!

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

夢(mèng)塔防手游
夢(mèng)塔防手游
類型:經(jīng)營(yíng)策略
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
評(píng)分:
《夢(mèng)塔防手游》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司潛心2年自主研發(fā)的,獨(dú)創(chuàng)的TOBA競(jìng)技塔防手游。獨(dú)創(chuàng)3V3競(jìng)技對(duì)抗玩法,通過(guò)卡牌與英雄的組合搭配及擺放,防守每波系統(tǒng)怪的攻擊,其中一方君主死亡另一...

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