4.槍手最奇葩的地方:依賴普攻。一技能還算正常,三技能主要用于逃命,而二技能很明顯就是對普攻的加成了,本身并沒有實際的殺傷。至于四技能,雖說命中會有傷害,但是如果你擊中對手,那么不是只有對手的那個區(qū)域可以隱身了?而即使躲在煙霧里,仍然只能普攻或者使用一技能攻擊對手。
總結(jié):槍手這個職業(yè),對于操作的要求還是比較高的,但是有了足夠的操作,PK絕對給力。想象一下,對方被你的普攻破防又破防,摔手機的心情都有了吧。所以槍手pk取勝靠的就是操作與耐心。不過槍手缺少可以群傷的技能,后期副本也許會相當(dāng)糾結(jié),尤其是小怪分散在兩側(cè)更加麻煩。相比于其他職業(yè),槍手的可玩性,趣味性還是比較高的(又是隱身又是元素彈啥的),玩法肯定是多種多樣。所以,槍手絕對是一個值得去深度體驗的職業(yè)。
槍手的武神搭配推薦:盡管新增了三組,但是武神搭配的元素還是不變的,控制型、輸出型、輔助型。根據(jù)槍手的普攻破防特點,第一排神牛是必備。上面說到很多時候需要清理對方武神獲取優(yōu)勢,那么二排放置漢克+陳的組合可以較為圓滿的完成任務(wù)。至于第三組,由于稀有技能有15秒的冷卻,那么三組應(yīng)該放置的武神就是輸出型,并且對于它的稀有技能需求不是很大,比如黑白死神、冰火鳥。至于和神牛的組合,推薦使用女媧,當(dāng)然,看中的不是它的回血,而是減速。對于那些善于躲閃的玩家,通過減速可以提升攻擊的成功率。總體來講,五大職業(yè)PK時,除了明確的打法外,玩家操作也是一方面,好的打法也需要好的操作來實現(xiàn)。依據(jù)槍手的特點,小編認(rèn)為槍手還是比較適合走抗爆路線,更多槍手裝備路線,期待玩家共同討論和研究!
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