最后依據(jù)玩家個(gè)人掠奪的資源數(shù)來(lái)評(píng)價(jià)玩家的表現(xiàn),并依據(jù)評(píng)級(jí)來(lái)發(fā)放發(fā)絲的碎片,總資源數(shù)多的公會(huì)判定勝利,獲得更為豐厚的全體獎(jiǎng)勵(lì)。
3.公會(huì)戰(zhàn)的技巧
看到這里大家基本就明白了,公會(huì)戰(zhàn)的關(guān)鍵就是在于合理購(gòu)買次數(shù),保障掠奪資源的成功率。下面小編就推薦一下在公會(huì)戰(zhàn)中拔群表現(xiàn)的英雄:
1.呆賊:因?yàn)殂懣痰膯?wèn)題,呆賊的屬性在當(dāng)前的英雄格局是變態(tài)級(jí)別的,建議優(yōu)先使用高銘刻的呆賊。
2.公主:競(jìng)技場(chǎng)的常青樹(shù),對(duì)呆賊等英雄有一定克制,持續(xù)輸出之王。
3.巨人:巨人在進(jìn)攻方有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),同位置時(shí)進(jìn)攻方的巨人可以先踩出一腳擊退對(duì)手。
4.美屢:自身具有超強(qiáng)實(shí)力,對(duì)單T的巨人和樹(shù)人還有強(qiáng)大的克制效果。
5.樹(shù)人:肉度上已經(jīng)超越了MT,尤其是第二手的沉默可以克制蒼白者,對(duì)方有蒼白時(shí)推薦使用。
6.蒼白者:當(dāng)前版本最為克制呆賊的英雄,但是要小心應(yīng)對(duì)樹(shù)人。
7.院長(zhǎng):進(jìn)攻方的強(qiáng)勢(shì)英雄,可以保證第一波沉默穩(wěn)定壓制對(duì)面,前提是對(duì)面比較懼怕沉默。
8.奕莫塔:跟院長(zhǎng)的黃金又可以成立了,對(duì)五號(hào)位長(zhǎng)達(dá)18秒的連續(xù)控制和海量的傷害。
適宜公會(huì)戰(zhàn)的英雄數(shù)量不少,值得大家自己去一一開(kāi)發(fā),在搭配上應(yīng)該遵循保護(hù)核心的思路,就是使用一到兩個(gè)核心英雄后,其余所有的英雄都為輔助核心而存在。比如以呆賊公主為核心的這個(gè)陣容:MT+呆賊+公主+中奶+小奶
4.次數(shù)選擇
如果每次進(jìn)攻都能凱旋而歸也許是最終勝利的保障,那么購(gòu)買進(jìn)攻次數(shù)就是一切的基礎(chǔ)了,想要成功戰(zhàn)勝敵對(duì)公會(huì),想要更快獲取發(fā)絲碎片,更多的購(gòu)買次數(shù)是有必要的,這也無(wú)怪乎最初的次數(shù)設(shè)定被很多玩家吐槽成“符石之戰(zhàn)”。
在經(jīng)歷過(guò)27號(hào)的調(diào)整之后,現(xiàn)在的次數(shù)設(shè)定就合理多了,初始有免費(fèi)三次,根據(jù)玩家自身的上周公會(huì)貢獻(xiàn)額外贈(zèng)送1-6次,然后就是依據(jù)VIP等級(jí)不同享有不同的購(gòu)買次數(shù)資格,就算最高的V16也只能額外的多買7次,所以次數(shù)也不再是個(gè)無(wú)底洞,各個(gè)V等級(jí)的玩家也可以量力而行了。
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