在劍圣傳奇里,被動(dòng)技能多并不一定是壞事。因?yàn)檫@樣就相當(dāng)于一直有可能在放技能,聽(tīng)起來(lái)還是有點(diǎn)炫的~~
大招的攻擊比較屌,爆頭一擊,玩過(guò)DOTA的人都知道就是秒人用的。大招階段一槍送走一個(gè),這個(gè)效果也是極好的~~~
八、屠夫
屠夫在DOTA里是很多人又怕又喜歡的英雄:怕對(duì)面神屠夫、怕我方豬屠夫、喜對(duì)面住屠夫、喜我方神屠夫。這感情真糾結(jié)啊……
不過(guò)在劍圣傳奇里,屠夫還是很令人滿意的。作為一個(gè)肉盾型選手,屠夫的素質(zhì)不錯(cuò)。技能方面肉鉤不算大招,戰(zhàn)斗幾回合就會(huì)釋放。不僅百分百命中,還有一定幾率觸發(fā)集火效果!
說(shuō)到集火效果,這是劍圣傳奇的一個(gè)獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)。觸發(fā)之后所有英雄都會(huì)轉(zhuǎn)火打被集火英雄,這一點(diǎn)打破了傳統(tǒng)卡牌的目標(biāo)攻擊模式。
培養(yǎng)上屠夫建議加強(qiáng)肉鉤的技能等級(jí),提高集火效果的發(fā)動(dòng)幾率。這樣屠夫就會(huì)在隊(duì)伍里變成指揮官的職位!
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