身中數(shù)刀依然堅挺啊,伊卡其實是個很強的adc。
強在萬金油……
客觀部分。
q,被動效果是作為adc必備的附傷,主動效果是個不穩(wěn)定的團控。
w,6次攻擊后帶來的減傷效果。
e,短距離位移,然后附帶攻擊增益buff。
r,團戰(zhàn)利器,也可以用來收割。跟黑巖大類似,不過在單殺時比黑巖大好用。
先拿來跟第一adc比一下,閃閃的q是個裝飾,w的附傷效果比伊卡好很多,主動效果比歐洲伊卡差一些,比非洲伊卡好很多。e的二段位移不如伊卡e,大招容錯率比伊卡高很多,但如果伊卡大扔得好的話絕對比閃閃大收益要高。
覺醒還是除血攻穿以外都不用點,伊卡不缺藍。召喚師技能懲戒閃現(xiàn),標準ad天賦。主e副w一級q。關于覺醒不點雙抗這點我在主觀部分分析。
對線而言,最好是走中路。伊卡刷兵只能靠一刀一刀補,這個游戲人頭的收益比明顯比兵高,兵是要收的,不過伊卡收兵效率和效益都不高(效益比不過閃閃和出單面硬幣的刷子,效率比不過所有能aoe的英雄)。所以,作為一個偏向于跟團且沒有高速清兵能力的adc,對線期的發(fā)育很重要,我堅信一般情況下邊路的伊卡收不到幾個兵。而伊卡擁有極強的中單能力,壓人抗抓都不錯。水平差不多的話,對線可以壓制任何ap,帶個盾e上去使勁a就行,不走的話再q。當然敵方ap去刷野你也攔不住,但線上自己刀不漏刀還是問題不大的。
伊卡中路打一些ad是比較難受的,舉幾個例子。白巖,和平補兵,他打不刀你,你要打白巖白巖一個w你就很難受了。桐子,沒盾不要浪,有盾隨便打。涅普頓,敵進我退,敵退我進。黑刀,一級點q直接拼,往死里壓,黑刀二級以后直接認慫,補兵就行,有盾可以上去耗一下,也可以不點q,這樣點他就不會被反擊……小暗,看見對面yami醬中單請直接換路。
主觀部分。
e是很多adc都有的位移,q嚴格意義上被動的附傷作用為主,作為伊卡的特色技能,其實應該是w的護盾。我玩伊卡的時候,是很傾向于無腦堆攻速的套路。不過6把音速肯定是沒什么用的。
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