身中數(shù)刀依然堅(jiān)挺啊,伊卡其實(shí)是個(gè)很強(qiáng)的adc。
強(qiáng)在萬(wàn)金油……
客觀部分。
q,被動(dòng)效果是作為adc必備的附傷,主動(dòng)效果是個(gè)不穩(wěn)定的團(tuán)控。
w,6次攻擊后帶來(lái)的減傷效果。
e,短距離位移,然后附帶攻擊增益buff。
r,團(tuán)戰(zhàn)利器,也可以用來(lái)收割。跟黑巖大類似,不過在單殺時(shí)比黑巖大好用。
先拿來(lái)跟第一adc比一下,閃閃的q是個(gè)裝飾,w的附傷效果比伊卡好很多,主動(dòng)效果比歐洲伊卡差一些,比非洲伊卡好很多。e的二段位移不如伊卡e,大招容錯(cuò)率比伊卡高很多,但如果伊卡大扔得好的話絕對(duì)比閃閃大收益要高。
覺醒還是除血攻穿以外都不用點(diǎn),伊卡不缺藍(lán)。召喚師技能懲戒閃現(xiàn),標(biāo)準(zhǔn)ad天賦。主e副w一級(jí)q。關(guān)于覺醒不點(diǎn)雙抗這點(diǎn)我在主觀部分分析。
對(duì)線而言,最好是走中路。伊卡刷兵只能靠一刀一刀補(bǔ),這個(gè)游戲人頭的收益比明顯比兵高,兵是要收的,不過伊卡收兵效率和效益都不高(效益比不過閃閃和出單面硬幣的刷子,效率比不過所有能aoe的英雄)。所以,作為一個(gè)偏向于跟團(tuán)且沒有高速清兵能力的adc,對(duì)線期的發(fā)育很重要,我堅(jiān)信一般情況下邊路的伊卡收不到幾個(gè)兵。而伊卡擁有極強(qiáng)的中單能力,壓人抗抓都不錯(cuò)。水平差不多的話,對(duì)線可以壓制任何ap,帶個(gè)盾e上去使勁a就行,不走的話再q。當(dāng)然敵方ap去刷野你也攔不住,但線上自己刀不漏刀還是問題不大的。
伊卡中路打一些ad是比較難受的,舉幾個(gè)例子。白巖,和平補(bǔ)兵,他打不刀你,你要打白巖白巖一個(gè)w你就很難受了。桐子,沒盾不要浪,有盾隨便打。涅普頓,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)。黑刀,一級(jí)點(diǎn)q直接拼,往死里壓,黑刀二級(jí)以后直接認(rèn)慫,補(bǔ)兵就行,有盾可以上去耗一下,也可以不點(diǎn)q,這樣點(diǎn)他就不會(huì)被反擊……小暗,看見對(duì)面yami醬中單請(qǐng)直接換路。
主觀部分。
e是很多adc都有的位移,q嚴(yán)格意義上被動(dòng)的附傷作用為主,作為伊卡的特色技能,其實(shí)應(yīng)該是w的護(hù)盾。我玩伊卡的時(shí)候,是很傾向于無(wú)腦堆攻速的套路。不過6把音速肯定是沒什么用的。
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