3.2版本中,物理隊伍體系主要分為內(nèi)射隊和單點隊,內(nèi)射隊以傳統(tǒng)的月騎一姐敵法師再加新晉的內(nèi)射天王矮人直升機為代表!而內(nèi)射隊則囊括了一堆曾經(jīng)無人問津的冷門如骨弓、毒龍、復(fù)仇、機槍兵等。毫無疑問,身板脆弱沒有AOE技能的靈魂守衛(wèi)是歸屬物理單點隊伍體系的!配合毒龍復(fù)仇等點殺前排簡直是強盜逆天!
在單點隊伍中,TB是一個躲藏在主T背后的輸出型副T,擁有不俗的單點輸出的同時,憑借靈魂汲取這個改動極大的技能擁有了翻盤反殺和吃傷害的能力,在物理單點隊伍的副T選擇中,在神靈和軍團之外有了第三種選擇。
而在上一個版本中,對物理隊威脅極大的法爺和女法爺們在如今并不能輕松制霸,越來越多的法系克星開始進入或者改頭換面覺醒反制法師。覺醒死靈法師已經(jīng)帶給猖狂的法師們不小的壓力,而集保護、收割和肉盾于一體的覺醒死亡騎士同樣可以成為物理隊的頂梁柱,有他配合靈魂守衛(wèi)絕對可以讓這個深淵中惡魔更進一步!
未來在三隊作用難以被針對的巔峰JJC和諸王爭霸中,越來越多的土豪將會徹底釋放靈魂守衛(wèi)的威力!不僅僅在多T碾壓,在陣地戰(zhàn)中也會有突出表現(xiàn)!
1.作為前排天敵的沉默術(shù)士面對靈魂守衛(wèi)這種強力技能是法系,大招極度需求能量的英雄可以起到非常優(yōu)良的壓制作用,很少有前排英雄能在沉默前抬起頭來。
2.12%的臨界血量非常少,沒有保護的靈魂守衛(wèi)很容易在靈魂汲取技能未釋放時就死于不明AOE!
3.作為前排功能單一。靈魂守衛(wèi)盡管個人能力強,單體輸出高,但是在團隊輔助作用上不如很多副T,沒有小娜迦那樣IMBA的團隊控場,沒有軍團的壓縮陣型和超強單體爆發(fā)大招,在殘局中的表現(xiàn)能力很多時候也不如經(jīng)常反殺1打N的神靈武士。
3.2版本物理的復(fù)興和技能的修改讓靈魂守衛(wèi)終于走上前臺,開始施展其獨特的魅力,而魂匣英雄逐步開放覺醒也給予這個人氣英雄超強的潛力。就目前而言,靈魂守衛(wèi)在一眾強力覺醒副t的競爭下表現(xiàn)并不十分強力,有特色而不能力壓群雄,但已經(jīng)脫離了廢物的行列。完全有理由相信未來這個英雄還有更大的成長空間!
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