亂斗西游手游新推出的英雄天賦系統(tǒng),可謂對(duì)亂斗西游手游的英雄格局來(lái)了一次不小的洗牌,冷門(mén)英雄的崛起、國(guó)家隊(duì)走下神壇,多元化的玩法無(wú)疑是這次變革最重要的地方。下面小編就給大家分析分析亂斗西游天賦系統(tǒng)。每一位英雄都有屬于自己的天賦,又要合理搭配基礎(chǔ)天賦,玩家們可是看得眼花繚亂。雖說(shuō)有免費(fèi)一次洗點(diǎn)機(jī)會(huì),但小編還是建議留著這次珍貴的洗點(diǎn)機(jī)會(huì)吧。
天賦系統(tǒng)基本原理:萬(wàn)變不離其宗,因地制宜方為恰當(dāng)
眼花繚亂的天賦系統(tǒng)、千變?nèi)f化的加點(diǎn)方式讓你無(wú)從下手?為何不將所有的天賦系統(tǒng)歸納為兩類(lèi)?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是攻擊與防御。只要認(rèn)清自己在該服務(wù)器中的定位,是以稱(chēng)霸篝火為目的或是為排行榜有一席之位,那么接下來(lái)的天賦加點(diǎn)方式,都會(huì)變得很簡(jiǎn)單。
天賦加點(diǎn)第一步:目的,篝火or打架斗毆
在加天賦點(diǎn)之前,玩家需要定位自己的游戲角色地位,若是常年排在篝火榜前十的,天賦加點(diǎn)無(wú)疑是以最大攻擊輸出為目的。篝火競(jìng)爭(zhēng)力不大的玩家,建議采用性?xún)r(jià)比最高的方式進(jìn)行防御天賦加點(diǎn)。
在基礎(chǔ)天賦當(dāng)中,根據(jù)不同的出發(fā)點(diǎn)作出選擇。如果對(duì)篝火有統(tǒng)治力,那么小編建議就別選擇某某時(shí)間觸發(fā)的技能(如每隔12秒第三段攻擊的額外傷害天賦),這類(lèi)技能并不是一開(kāi)始就觸發(fā)的,而是開(kāi)始達(dá)到時(shí)間夠才起效果。
如果不是以篝火為目的,而是偏重于幫派BOSS之類(lèi)的呢?那么下面請(qǐng)看小編的簡(jiǎn)單測(cè)試。
測(cè)試對(duì)象:哪吒
物法總傷害:65000
幫派BOSS測(cè)試?yán)碚撉闆r:幫派BOSS是150秒,三階留痕可以觸發(fā)150/12=12.5次,按照三階留痕的理論傷害數(shù)值:65000*12.5*0.045=36562點(diǎn)傷害;而對(duì)于法無(wú)定法天賦來(lái)算,小編的哪吒僅僅衣服有20%冷卻,三個(gè)技能的冷卻時(shí)間分別是24秒、3.2秒、8秒,換算可以觸發(fā)的技能出手次數(shù)為:47次、19次、6次,那么理論傷害值:24440+9880+3120=37440點(diǎn)傷害。
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