海島奇兵怎么刷新升杯?小編給的大家分享一下吉劍的海島奇兵刷新率詳解,希望能幫到大家。各位小伙伴可以參考一下。
我相信沖杯的同仁們都在為刷新而糾結,一直都陷入刷新升杯的漩渦之中。因為刷新在我們看來,他很神秘,不可估測,而且認臉說話,其實我想說的是,刷新雖然不可捉摸,但是畢竟是人制定的規(guī)矩,必然有他的規(guī)律,只是我們忽略而已,下面我就給大家揭示其中的奧妙:
我們看刷新,應該從整體就去看,然后再到局部,首先,我們每天早上八點,系統(tǒng)會自行統(tǒng)計昨天的刷新數據,被打記錄,偵查記錄都會有顯示。在八點之后就開始新的刷新,并不順延昨天的刷新。這時候我們對一天的刷新并不清楚。然而在出2到3個刷新之后,就能進行下一個刷新的預測。
下面我舉幾個常見規(guī)律例子
第一個例子(打一刷三再打一)這個玩家在3時36分被打一次然后21分鐘后就有一個入侵間隔時間大約一個雷達時間(19分鐘)然后再一個雷達時間之后緊接著又刷出第二個入侵,這時候已經是兩連,然后到第三個入侵的時候刷新頻率下降變?yōu)樗膫,然后就緊接著被打一次
因此這個規(guī)律就是:當連續(xù)兩個入侵間隔為2個雷達之內,第三個入侵的幾率非常大,很容易形成三連刷,并且,第三個入侵與第二個入侵時間隔超過2個雷達,那第三個入侵之后就會被打一次。此規(guī)律出現有90%。各位可以看看這個圖的1時28分,后面的兩個刷新,就能證明我前面說的(當連續(xù)兩個入侵間隔為2個雷達之內,第三個入侵的幾率非常大),至于圖中4分12秒后有沒有被打,我可以公布答案,是。諸如四連刷,五連刷,前后間隔不會超過2個雷達時間。如果有超過,那就是特例了,這樣的規(guī)律可以到五連,再高,就可能不適用。
第二個例子(打一刷二再打一)看圖中有兩個打一刷二又打一。首先我們看5時27分和4時29分,這兩個時間間隔有1個小時,也就是3個雷達時間,在刷出第二個入侵之后就被打一次,由此我們可以得出一個規(guī)律,假如前后兩個刷新間隔在3個雷達以上,那第二個入侵后被打的可能性比較高,我們來驗證一下,最上面的2時50分到54分,中間的兩刷新間隔有1個小時36分鐘,遠遠超過3個雷達時間,符合上述規(guī)律。此規(guī)律出現率90%
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