微軟這款設備給人留下最深刻印象的是傳感器的追蹤能力。在操作當中,用戶的目光就是鼠標,不管往哪看,設備都能準確地進行追蹤。HoloLens對于手勢的追蹤能力同樣一流,你可以在空中上下?lián)]動食指,作為鼠標的單擊操作。此外,“復制”和“旋轉”等一些簡單語音命令的識別也很順利。
與此同時,HoloLens也能很好地控制虛擬圖像的定位。Metz提到,在她使用該設備和微軟員工進行的Skype視頻通話當中,對方為了講解如何連接電燈開關所畫出的簡單示意圖會懸浮在墻壁上的電箱旁,而視頻對話窗口則保持在視野當中,即便身體移動。
HoloLens和Magic Leap之間一個最關鍵的區(qū)別是前者允許用戶操控3D物體。通過延伸、手勢和語音命令的使用,用戶可以對物體進行放大、復制、染色或是移動等操作。
雖然還有不少問題需要解決,但在把相關技術產品帶到消費類市場的目標上面,微軟的確在取得進步。當然,這并不意味著HoloLens會成為一部實用和時髦的設備,并實現百萬以上的銷量。想要讓這一點成為現實,無論是HoloLens,Magic Leap還是其他競爭者,它們所需要做的還有很多很多。
就目前而言,我們顯然還難以去比較HoloLens和Magic Leap,并評判出誰更優(yōu)秀。但Metz認為,想要為實用的消費類產品創(chuàng)造真正的增強現實體驗,這些公司都面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
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