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《劍魂之刃》冷門(mén)召喚使者在競(jìng)技場(chǎng)如何取勝

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-03-26 16:35:42 | 閱讀:84 |  標(biāo)簽: 劍魂之刃   | 分享到:
 競(jìng)技場(chǎng)在《劍魂之刃》里面是每個(gè)玩家必去的地方,不僅能夠展示自己的實(shí)力,而且還有非常不錯(cuò)的收入!但是召喚使者這個(gè)職業(yè)比較冷門(mén),新手剛進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)時(shí)會(huì)非常難打,今天小編就告訴大家怎么在競(jìng)技場(chǎng)提高自己的勝率!

屬性搭配方面沒(méi)什么好說(shuō)的,絕防、絕攻和物攻是最優(yōu)先的考慮,尤其是物攻,這年頭的玩家很多都非常偷,都愛(ài)往絕攻絕防上面堆,物攻很多時(shí)候可以發(fā)揮出非常優(yōu)秀的特性。加上召喚使者的劍魔控場(chǎng)的一流水平使得我們大部分時(shí)間其實(shí)都是在平砍中渡過(guò),物攻是一個(gè)非常必要的屬性。第4個(gè)劍魂孔開(kāi)了以后推薦使用物防,生命值這東西其實(shí)很多時(shí)候只是虛的,頂不住幾下高攻的蹂躪。

《劍魂之刃》冷門(mén)召喚使者在競(jìng)技場(chǎng)如何取勝

寶石方面,暴擊額外傷害、MP恢復(fù)加快、倒地時(shí)間降低+暈眩時(shí)間降低都是不錯(cuò)的選擇,在PVP中控制遠(yuǎn)比輸出重要,反控自然也是的。

召喚使者三招里面,劍魔在推圖的時(shí)候一直是一個(gè)雞肋到讓人想哭的技能,但是在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)卻意外的好用。擁有額外AI而且不受控制的它不是一個(gè)傷害技能,而是一個(gè)解圍和控制技能。召喚使者不像圣光騎士那樣有短暫無(wú)敵解圍,也不像冰刃和風(fēng)刃那樣有高傷或者高范圍,在競(jìng)技場(chǎng)中最大的優(yōu)勢(shì),就是劍魔的獨(dú)立行動(dòng)能力和控場(chǎng)了。在競(jìng)技場(chǎng)里我們應(yīng)該保持劍魔存在于場(chǎng)上超過(guò)80%的時(shí)間,很多時(shí)候它不僅僅能讓敵人產(chǎn)生更多浮空和硬直,更能在你倒地的時(shí)候?qū)橙舜蝻w。

《劍魂之刃》冷門(mén)召喚使者在競(jìng)技場(chǎng)如何取勝

炎魔的射程和快速起手都是它的優(yōu)勢(shì),上手就應(yīng)該用掉,但是在對(duì)手浮空或者我們進(jìn)行追打的時(shí)候不應(yīng)該過(guò)多使用,一來(lái)是它非常適合作為遠(yuǎn)程控場(chǎng)技能而且CD較長(zhǎng),放進(jìn)常規(guī)連擊里顯得有點(diǎn)浪費(fèi),二來(lái)是它來(lái)回穿梭5下如果要造成最大傷害還是需要和對(duì)方拉開(kāi)一定距離的情況下,放進(jìn)常規(guī)連擊并不會(huì)讓傷害增加多少。炎魔最佳的使用時(shí)機(jī)應(yīng)該是對(duì)方倒地,而且光雨正在CD中時(shí),拉遠(yuǎn)距離等對(duì)方起來(lái)再用炎魔進(jìn)行二次追擊,因?yàn)檠啄У母叱掷m(xù)時(shí)間,即使對(duì)方使用技能解圍,也會(huì)在出擊動(dòng)作結(jié)束以后被擊倒。
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