屬性搭配方面沒(méi)什么好說(shuō)的,絕防、絕攻和物攻是最優(yōu)先的考慮,尤其是物攻,這年頭的玩家很多都非常偷,都愛(ài)往絕攻絕防上面堆,物攻很多時(shí)候可以發(fā)揮出非常優(yōu)秀的特性。加上召喚使者的劍魔控場(chǎng)的一流水平使得我們大部分時(shí)間其實(shí)都是在平砍中渡過(guò),物攻是一個(gè)非常必要的屬性。第4個(gè)劍魂孔開(kāi)了以后推薦使用物防,生命值這東西其實(shí)很多時(shí)候只是虛的,頂不住幾下高攻的蹂躪。
寶石方面,暴擊額外傷害、MP恢復(fù)加快、倒地時(shí)間降低+暈眩時(shí)間降低都是不錯(cuò)的選擇,在PVP中控制遠(yuǎn)比輸出重要,反控自然也是的。
召喚使者三招里面,劍魔在推圖的時(shí)候一直是一個(gè)雞肋到讓人想哭的技能,但是在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)卻意外的好用。擁有額外AI而且不受控制的它不是一個(gè)傷害技能,而是一個(gè)解圍和控制技能。召喚使者不像圣光騎士那樣有短暫無(wú)敵解圍,也不像冰刃和風(fēng)刃那樣有高傷或者高范圍,在競(jìng)技場(chǎng)中最大的優(yōu)勢(shì),就是劍魔的獨(dú)立行動(dòng)能力和控場(chǎng)了。在競(jìng)技場(chǎng)里我們應(yīng)該保持劍魔存在于場(chǎng)上超過(guò)80%的時(shí)間,很多時(shí)候它不僅僅能讓敵人產(chǎn)生更多浮空和硬直,更能在你倒地的時(shí)候?qū)橙舜蝻w。
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