相信玩家對(duì)于《三劍豪》中防御和閃避的對(duì)比一直沒(méi)有明確的概念,現(xiàn)在就為大家分析比較下這兩者的區(qū)別。
防御,顧名思義是相對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)的,一直有玩家在吐槽說(shuō)玩家裝備都沒(méi)防御數(shù)值的,幾個(gè)百分比有用嗎?體現(xiàn)在哪里?其實(shí)這個(gè)三劍豪游戲的防御完全是相對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)的,玩家的防御數(shù)值相對(duì)于它的上面一條,玩家的傷害加成!玩家攻擊所造成的扣血就是玩家攻擊*(傷害加成-對(duì)方玩家的防御加成),怪物和俠客應(yīng)該也是如此!所以,還在問(wèn)裝備防御力的玩家可以不用再問(wèn)啦!
接下來(lái)說(shuō)閃避,閃避顧名思義就是閃開(kāi)對(duì)方攻擊的概率,那么我們上面的一個(gè)公式可以再接一個(gè)判定(命中-對(duì)方玩家閃避),傷害概率歸0。
以上是我對(duì)防御和閃避的理解,那么下來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)防御和閃避的選擇!
1,主將首選防御,因?yàn)榉烙吡嘶揪褪且粋(gè)減傷的數(shù)值(各位看上面公式理解),它還可以搭配橙裝的八星減傷效果或者花鴻血的月明神功(受攻擊百分比回血,等于減傷)進(jìn)一步的鞏固效果,而且減傷后可以用逍遙心經(jīng)或者明月心法回血!而閃避完全是一個(gè)概率的問(wèn)題,要么不扣血(逍遙用不上),要么一下子扣很多 (閃避失效),逍遙來(lái)不及加,因此我覺(jué)得對(duì)于主將來(lái)說(shuō)選擇防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于閃避作用!
2,說(shuō)俠客選擇前我先吐槽下游戲設(shè)計(jì),游戲里現(xiàn)在主將可以破鏡400級(jí),我現(xiàn)在破鏡188,各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性加成760%,而俠客只有60級(jí)(突破70次那是腦殘?jiān)O(shè)計(jì))現(xiàn)在一般能突破10次已經(jīng)是長(zhǎng)在線的玩家了,60級(jí)突破10次,俠客基本屬性加成后基本在450%(四星**俠客)和主將差了整整300%多,導(dǎo)致現(xiàn)在俠客基本只能起個(gè)輔助的作用,例如千秋的雷電加成,云龍的攻防,劍圣和神童的冰凍等等,無(wú)論輸出還是持久戰(zhàn)力,俠客都只是個(gè)擺設(shè)!
那么。我們的小輔助們的生存才是我們應(yīng)該考慮的頭等問(wèn)題!套裝,心法,寶石要么防御要么閃避!我覺(jué)得,閃避比防御好!為什么呢?其實(shí)是一樣的,但是堆了防御俠客還是會(huì)掉血,對(duì)于我們懶人來(lái)說(shuō),就意味著要切換俠客隊(duì)伍后臺(tái)回血,比較麻煩,而閃避基本一勞永逸,只要怪物沒(méi)強(qiáng)大到破閃,基本可以掛機(jī)到底了。而一旦破防破閃,結(jié)局都是一樣的。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)