如何借“跨境支付”挖掘海外增量紅利?我們和Xsolla大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波聊了聊
提要:近日,GameRes對(duì)Xsolla大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波先生進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,相信透過(guò)他對(duì)游戲出海局勢(shì)的研判、全球支付生態(tài)的分析,如今處在“瓶頸期”的廠商們,都能從中了解到“第三方支付”對(duì)游戲長(zhǎng)線增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)作用。
時(shí)至今日,“出!睂(duì)中國(guó)游戲廠商來(lái)說(shuō)早已不是一個(gè)新鮮名詞,但隨著入局者的日益增多,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,如何于“紅!敝姓业揭黄凹(xì)分藍(lán)海”,進(jìn)而挖掘出更多的增量紅利,也成為了每一名出海廠商迫切希望得到解答的問(wèn)題。
而據(jù)GameRes觀察,似乎一直以來(lái),廠商們都將“內(nèi)卷”的精力放在了品類搶灘、內(nèi)容創(chuàng)新、營(yíng)銷拓維等主流維度,無(wú)形中忽略了全球游戲生態(tài)中的一系列細(xì)分環(huán)節(jié),譬如游戲全球發(fā)行過(guò)程中可以利用到的第三方“全球支付”服務(wù),就潛藏著廣闊的增量紅利,將“支付”這一環(huán)做好,也能使出海廠商切實(shí)收獲到“降本增效”的正向反饋。
那么要如何才能做好”第三方支付“呢?
近日,GameRes對(duì)Xsolla大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波先生進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,相信透過(guò)他對(duì)游戲出海局勢(shì)的研判、全球支付生態(tài)的分析,如今處在“瓶頸期”的廠商們,都能從中了解到“第三方支付”對(duì)游戲長(zhǎng)線增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)作用。
圖左一為 Xsolla大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳京波先生
多重因素正向共振,游戲“出!比蕴幵谏闲汹厔(shì)
采訪伊始,陳京波首先立足全球視野,暢談了一番對(duì)當(dāng)下游戲“出!贝蟓h(huán)境及發(fā)展前景的看法。
“放在過(guò)去,當(dāng)我們談到游戲巨頭時(shí),第一反應(yīng)都是EA、暴雪等西方廠商。但現(xiàn)在你看看,我們的騰訊、網(wǎng)易,他們的技術(shù)成熟度、游戲影響力在全世界都已經(jīng)遙遙領(lǐng)先,這說(shuō)明我們中國(guó)游戲已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)非常高的高度,我們也有能力通過(guò)游戲給全球玩家?guī)?lái)更多的快樂(lè),畢竟喜愛(ài)游戲是人的天性之一!标惥┎詭ё院赖母锌。
“基于此,從全球游戲行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)上來(lái)說(shuō),全球市場(chǎng)和玩家越來(lái)越認(rèn)可中國(guó)游戲,這也意味著中國(guó)游戲出海依然大有可為。同時(shí),就國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)環(huán)境而言,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)份額日趨飽和,行業(yè)內(nèi)卷嚴(yán)重的現(xiàn)狀不用我多說(shuō),相比來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)明顯有著更充沛的市場(chǎng)紅利等待我們國(guó)內(nèi)廠商去挖掘。另外,近年來(lái)也越來(lái)越鼓勵(lì)游戲廠商“出海”,用匠心與技術(shù)力去輸出我們的原創(chuàng)游戲、原創(chuàng)文化。所以說(shuō)不論從哪個(gè)角度來(lái)看,“出海”都是一件有前景、有機(jī)遇的事情,值得行業(yè)去探索、嘗試!
不難發(fā)現(xiàn),在陳京波看來(lái),“出!痹谖磥(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,依然會(huì)是國(guó)內(nèi)廠商的優(yōu)選路徑,因?yàn)檫@是由行業(yè)趨勢(shì)、市場(chǎng)環(huán)境,以及行業(yè)政策等多重因素共振形成的一個(gè)大趨勢(shì)。
那么在這浩浩蕩蕩的“出!贝蟪敝校尤氲谌健翱缇持Ц丁睂(duì)出海廠商們來(lái)說(shuō)有何好處?身為全球“跨境支付”領(lǐng)軍企業(yè)的Xsolla,又能為廠商競(jìng)逐海外市場(chǎng)提供怎樣的幫助呢?
挖掘全球支付市場(chǎng)增量紅利,Xsolla如何助力廠商與玩家實(shí)現(xiàn)“雙贏”?
相信對(duì)許多“出海新秀”來(lái)說(shuō),對(duì)Xsolla這樣能提供“跨境支付”的第三方服務(wù)機(jī)構(gòu)還比較陌生,尤其是部分廠商主要擔(dān)心的點(diǎn)在于,與Xsolla合作是否會(huì)受到蘋果、谷歌等主流渠道的打壓,從而影響游戲的正常運(yùn)營(yíng)。
面對(duì)這一問(wèn)題,陳京波首先聊了聊海外支付的大環(huán)境,他表示目前谷歌、蘋果在歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家及地區(qū)大約可覆蓋70%的市場(chǎng),在東南亞等新興手游市場(chǎng),則只能達(dá)到越50%的覆蓋率。換言之,全球范圍不同地區(qū)還有30-50%的“增量市場(chǎng)”潛藏著大量的機(jī)遇亟待廠商挖掘。
陳京波解釋道,之所以會(huì)有這樣的現(xiàn)象,主要原因在于不同地區(qū)用戶消費(fèi)能力、支付習(xí)慣的不同,譬如在很多發(fā)展中國(guó)家,玩家可能更習(xí)慣于通過(guò)便利店、銀行轉(zhuǎn)賬進(jìn)行消費(fèi),這就是蘋果、谷歌支付體系的盲區(qū)所在。
而Xsolla的優(yōu)勢(shì)就在于,可以在全球200多個(gè)地區(qū)提供給用戶超過(guò)700種支付手段自由選擇,實(shí)現(xiàn)支付范圍、支付途徑的全面滲透,幫助廠商將這塊“增量市場(chǎng)”的紅利全部收入囊中,這也是Xsolla深耕“跨境支付”17年構(gòu)筑起的一條“護(hù)城河”。
“接入Xsolla后,只要玩家看到你的廣告,只要玩家想玩你游戲,只要玩家想支付,他就能找到一個(gè)自己喜歡的渠道購(gòu)買你的虛擬物品!标惥┎ㄈ缡钦f(shuō)道。
此外,就部分廠商關(guān)心的“支付合規(guī)性”來(lái)說(shuō),陳京波表示,Xsolla實(shí)際上與谷歌、蘋果并非競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,反而在某種意義上是一種合作共生關(guān)系,在未經(jīng)許可的情況下,Xsolla并不會(huì)在游戲安裝包中提供跳轉(zhuǎn)到第三方支付這類違規(guī)方式。
雖然大部分廠商都依托蘋果、谷歌渠道上架游戲進(jìn)行獲客,但實(shí)際上并不意味著一定要在渠道上完成支付。
對(duì)此,陳京波比喻道:“就像自家種植的水果(游戲產(chǎn)品)既可以交給商店(蘋果、谷歌)售賣,也可以在自家后院(Xsolla幫助廠商建立的商城)進(jìn)行售賣一般,是完全合規(guī)合理的!
而在與Xsolla的合作中,Xsolla會(huì)提供免費(fèi)的WebShop解決方案幫助廠商高效搭建一個(gè)第三方支付商城,商城上諸如定價(jià)機(jī)制、促銷策略等等,全部沒(méi)有任何限制,可完全由廠商自定義去規(guī)劃、經(jīng)營(yíng),這也意味著這是一個(gè)屬于廠商自己的私有支付平臺(tái)。
最重要的一點(diǎn)是,相較于蘋果、谷歌的30%的高分成來(lái)說(shuō),Xsolla的手續(xù)費(fèi)通道費(fèi)和一些費(fèi)其他用不到10%,這意味著廠商可以多獲得20%的利潤(rùn),對(duì)于目前利潤(rùn)率本就不高的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這20%的額外收入可不是個(gè)小數(shù)目,并且多出來(lái)的20%利潤(rùn),也可以給予廠商更大的運(yùn)營(yíng)操作空間。
譬如廠商可以劃撥其中一小部分以“支付折扣”等形式讓利給用戶,從而吸引更多用戶通過(guò)Xsolla購(gòu)買虛擬物品,再依托Xsolla分成低的優(yōu)勢(shì)獲取更長(zhǎng)線的利潤(rùn)增長(zhǎng),最終構(gòu)建一個(gè)完善的“增長(zhǎng)閉環(huán)”。
不難發(fā)現(xiàn),在與Xsolla合作后,一方面廠商能獲得更多的利潤(rùn),并且把旗下所有游戲用戶,都聚合到自己全權(quán)掌握的支付平臺(tái)上;另一方面,玩家也能享受到更低的折扣,對(duì)游戲形成更長(zhǎng)線的忠誠(chéng)度,為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供驅(qū)動(dòng)力。
“有的客戶一個(gè)月能在我們平臺(tái)這跑7000萬(wàn)美金,為什么?因?yàn)槲覀冞@種方案的初衷,就是要幫助大家賺錢,讓廠商與玩家實(shí)現(xiàn)“雙贏”的。”陳京波笑著總結(jié)道。
錨定行業(yè)痛點(diǎn),Xsolla如何幫助廠商排除風(fēng)險(xiǎn)、把握機(jī)遇?
而后,陳京波站在“跨境支付”視角,談了談當(dāng)下游戲出海普遍存在的風(fēng)險(xiǎn)與它眼中的細(xì)分機(jī)遇。
首先,在“跨境支付”風(fēng)險(xiǎn)范疇,陳京波認(rèn)為,由于海外各國(guó)法律法規(guī)、稅務(wù)政策各不相同,因此合規(guī)化的稅務(wù)處理是許多廠商頭疼的問(wèn)題,也潛藏著許多風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),此前就有廠商用不合規(guī)的方法“避稅”遭受巨額付款的案例。
在陳京波看來(lái),Xsolla提供“跨境支付”服務(wù)最核心的宗旨,就是要保證安全的幫助合作嘗試把錢收回來(lái)。譬如在稅務(wù)問(wèn)題的處理上,Xsolla就會(huì)在嚴(yán)格遵守各國(guó)法律的基礎(chǔ)上,為所有合作伙伴提供免費(fèi)報(bào)稅服務(wù),不僅能幫助廠商排除“漏稅”風(fēng)險(xiǎn),更能免去廠商走其他報(bào)稅渠道產(chǎn)生的高額咨詢費(fèi)用。
此外,出海產(chǎn)品在支付環(huán)節(jié)還容易踩的一個(gè)坑,就是很多廠商或小型第三方服務(wù)機(jī)構(gòu)無(wú)法有效規(guī)避以“惡意退款”為首的各類欺詐行為。
對(duì)此,陳京波舉例說(shuō)道:“比方說(shuō)某廠商的游戲有2%的退款率,看似不高,但如果接入的是比較小的三方支付服務(wù)機(jī)構(gòu),它們可能不僅會(huì)關(guān)閉你的支付渠道,甚至還會(huì)收取額外的罰款。不止如此,倘若游戲用戶基數(shù)比較大,如果退款率控制不住,對(duì)財(cái)務(wù)、運(yùn)營(yíng)、合作方來(lái)說(shuō)都是很頭疼的一件事,因此支付上足夠強(qiáng)的“反欺詐系統(tǒng)”在海外運(yùn)營(yíng)全周期是十分重要的一項(xiàng)功能!
據(jù)陳京波介紹,Xsolla的“反欺詐系統(tǒng)”一直都是業(yè)內(nèi)最完善的系統(tǒng)之一,完全可以依托技術(shù)優(yōu)勢(shì)將游戲“退款率”降到最低。并且目前Xsolla在為全球1800個(gè)游戲提供服務(wù)的過(guò)程中,每分鐘最高會(huì)觸發(fā)4000萬(wàn)筆交易,就算部分產(chǎn)品發(fā)生了偶然性的問(wèn)題,支付渠道不會(huì)輕易關(guān)閉Xsolla的服務(wù),這對(duì)廠商來(lái)說(shuō)是十分重要的一項(xiàng)“支付保護(hù)”機(jī)制。
而后,在被GameRes問(wèn)及對(duì)當(dāng)下“出!睓C(jī)遇的觀察時(shí),陳京波舉了一個(gè)例子,在今年2月俄烏沖突開(kāi)始后,很多海外廠商都陸續(xù)退出了俄羅斯市場(chǎng),那么很顯然,這對(duì)國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō)是一個(gè)可以加速搶占市場(chǎng)份額的機(jī)會(huì)。
但落地到實(shí)操層面,出海俄羅斯又不免遭遇種種阻礙,例如在大多數(shù)渠道都切斷了俄羅斯市場(chǎng)支付的背景下,要怎么才能為俄羅斯玩家提供合規(guī)、有效的支付途徑?要怎樣才能做好支付結(jié)算?這類問(wèn)題往往困擾著很多廠商。
談及此,陳京波表示:“目前在俄羅斯只有一兩家能實(shí)現(xiàn)當(dāng)?shù)刂Ц兜墓荆琗solla就是其中一家,并且我們是唯一一家國(guó)際化的支付公司。由于Xsolla的前身就是一家俄羅斯企業(yè),我們?cè)谶@里的根基決定了我們對(duì)市場(chǎng)的了解,以及我們?cè)诙砹_斯玩家群體心目中足夠強(qiáng)大的公信力。事實(shí)上,過(guò)去我們已經(jīng)幫助很多中國(guó)廠商在俄羅斯賺到錢了,有的俄羅斯出海廠商甚至在Xsolla每個(gè)月能跑幾百萬(wàn)美金!
始于“支付”不止于“支付”,Xsolla可為出海產(chǎn)品全周期運(yùn)營(yíng)提供幫助
或許在大眾認(rèn)知中,Xsolla就是一家純粹的“跨境支付”服務(wù)公司,但在與陳京波交流的過(guò)程中,GameRes漸漸發(fā)現(xiàn),Xsolla能為出海廠商提供的服務(wù)與幫助其實(shí)早已遠(yuǎn)不止于單一的“支付”領(lǐng)域,而是能為出海游戲的全周期運(yùn)營(yíng)提供切實(shí)有效的助力。
用陳京波的話來(lái)說(shuō):“當(dāng)你在一個(gè)行業(yè)耕耘了17年之久,你本身的產(chǎn)品質(zhì)量早就應(yīng)該是過(guò)硬的,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的。但在此基礎(chǔ)上,你一定還會(huì)有更多衍生性的沉淀,這些技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、資源的積累,又會(huì)為你的主營(yíng)業(yè)務(wù)賦能,帶給你更強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。如果要用一句話來(lái)概括的話,那就是‘工夫在詩(shī)外’!
譬如陳京波在采訪中表示,在Xsolla支付系統(tǒng)“一次接入,全球開(kāi)通”的大前提下,Xsolla在去年收購(gòu)了一家數(shù)據(jù)分公司,通過(guò)對(duì)來(lái)自全球各地的支付數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)測(cè)與分析,幫助廠商了解到游戲的核心用戶來(lái)自哪里、他們的支付習(xí)慣是怎么樣的、消費(fèi)能力又如何等等。
在精準(zhǔn)的大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)之下,Xsolla的合作廠商可以清晰的知道旗下產(chǎn)品在哪個(gè)地區(qū)更受歡迎,哪類玩家是產(chǎn)品的核心受眾,從而更好的制訂未來(lái)的市場(chǎng)發(fā)展策略,在“發(fā)行”層面享受到來(lái)自Xsolla的實(shí)質(zhì)性幫助。
此外,陳京波還分享了一個(gè)此前與Roblox Corporation的合作案例,他表示當(dāng)時(shí)Xsolla為《Roblox》定制了一套實(shí)體版的“禮品卡”。
在信用卡支付盛行的北美地區(qū)推出“禮品卡”看似有些難以理解,但之所以這樣做,核心原因是由于Xsolla洞察到了《Roblox》的主體受眾是未成年人,他們大多沒(méi)有個(gè)體銀行賬戶或信用卡,也因此不具備線上支付的能力,因此“禮品卡”對(duì)他們來(lái)說(shuō)是更適合的一種支付方式,這也是一種從用戶需求倒推,定制運(yùn)營(yíng)策略的差異化打法。
同樣的,陳京波表示依據(jù)對(duì)各地區(qū)用戶不同消費(fèi)能力的分析,Xsolla也會(huì)幫助廠商的產(chǎn)品執(zhí)行不同的定價(jià)策略,借此幫助游戲在不同地區(qū)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收最大化的效果。并且在整個(gè)過(guò)程中,Xsolla都會(huì)通過(guò)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)手段,去規(guī)避用戶大面積涌向低定價(jià)地區(qū)“薅羊毛”這類現(xiàn)象的發(fā)生,從根本上保護(hù)廠商利益。
“概括來(lái)講,在全球各個(gè)地區(qū),我們都會(huì)根據(jù)客戶實(shí)際需求、用戶地域化屬性,去量身定制不同的策略或推出差異化的產(chǎn)品,盡最大可能滿足客戶游戲運(yùn)營(yíng)側(cè)的各項(xiàng)訴求!标惥┎ㄟ@樣告訴GameRes。
除了在支付、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)多個(gè)維度給予出海廠商幫助之外,隨著與陳京波對(duì)話的深入,GameRes還從他口中了解到,Xsolla的核心愿景是“在全球范圍內(nèi),加速電子游戲發(fā)展”,因此在提供以“跨境支付”為主的商業(yè)化服務(wù)之外,Xsolla也希望自己能成為全球游戲生態(tài)中的一個(gè)重要樞紐,依托自身17年積攢下的資源,為行業(yè)提供更多非盈利性質(zhì)的服務(wù),攜手全球廠商共建一個(gè)完善的合作者生態(tài)。
基于這一愿景,陳京波表示,目前Xsolla已經(jīng)搭建了一個(gè)名為Funding Club的平臺(tái),聚合了大量的游戲廠商、投資方,免費(fèi)為行業(yè)提供投融資方向的撮合服務(wù)。就去年而言,申請(qǐng)資金的三百多家企業(yè)中,一共有79家成功獲得了投資。
此外,Xsolla還創(chuàng)立了為游戲開(kāi)發(fā)人提供豐富共享信息的Diamond Club,譬如有的開(kāi)發(fā)者去海外參加展會(huì)但苦于沒(méi)有門票,在Diamond Club就能免費(fèi)或是以很低的折扣獲得門票等等。
最后,Xsolla目前還孵化了一個(gè)名為Part Network的網(wǎng)紅聚合平臺(tái),該平臺(tái)目前已簽下了50多個(gè)網(wǎng)紅網(wǎng)絡(luò),接入了全球超65萬(wàn)名網(wǎng)紅,游戲廠商在該平臺(tái)可與喜愛(ài)的網(wǎng)紅,就游戲營(yíng)銷自由洽談包括合作內(nèi)容、分成之類的相關(guān)事宜。同樣,在整個(gè)過(guò)程中Xsolla都不會(huì)收取任何費(fèi)用,只希望借道Part Network為游戲合作伙伴的營(yíng)銷提供助力。
采訪末尾,陳京波也十分真誠(chéng)地談了談Xsolla大中華區(qū)接下來(lái)的布局與愿景:“今年,Xsolla大中華區(qū)正式掛牌成立了,我們的期望很簡(jiǎn)單也很樸實(shí),就是希望能發(fā)揮Xsolla在“跨境支付”、資源整合等方面的優(yōu)勢(shì),有效的助力大中華區(qū)的游戲廠商們,去更多的占領(lǐng)海外市場(chǎng),并且?guī)椭麄儼彦X都能好好的收上來(lái)!
GameRes相信,在不遠(yuǎn)的將來(lái),中國(guó)游戲廠商們也都能意識(shí)到,與Xsolla合作在海外市場(chǎng)搭建一個(gè)屬于自己的第三方支付平臺(tái),是一件十分重要且百利而無(wú)一弊的事情。同時(shí),也相信Xsolla能夠充分依托自身優(yōu)勢(shì),幫助中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)上繼續(xù)乘風(fēng)破浪。
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