但是對于策略游戲來說,更重要的是英雄作為戰(zhàn)斗單元具有不同的屬性特征。即意味著玩家對英雄和軍團的布陣需要更具有策略性,因為不同的英雄間是存在相互克制或相互助力的關系的。比如敏捷型的英雄行動更快,力量型的英雄攻擊力更強,防御性的英雄生存能力更好,不同的優(yōu)點適用于不同類型的對戰(zhàn)中?赡茉谟螒虺跗,資源強大的玩家會因為英雄培養(yǎng)成熟而在戰(zhàn)力上獲得優(yōu)勢,但是首先資源的獲取方法會相對公平,其次是后期高手間過招,拼的已不僅是戰(zhàn)力,還有謀略,甚至是聯(lián)盟合作。
在策略戰(zhàn)爭中加入卡牌養(yǎng)成會不會喧賓奪主?并不,《英雄文明》中的英雄本就是為策略戰(zhàn)爭服務的,只是在玩法上更豐富了而已,同時也彌補了很多SLG游戲在成長深度上的不足。游戲品類融合已是常事,雖說游戲市場走向細分,但是現(xiàn)階段單一方向的玩法,會讓玩家很快就感到無趣。試想,我把我的城堡建得很完美,資源很多,此外我還能收集、培養(yǎng)喜歡的英雄,而這些最終都能幫助我在世界地圖上爭一席之地,這豈不是美滋滋的嗎?
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