您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 老司機帶你飆車《精靈與魔法》陣容與戰(zhàn)斗解析
戰(zhàn)斗邏輯揭秘 干貨大放送
說完了出戰(zhàn)陣容和羈絆技能,終于可以放大招了,在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是不可避免的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,看到這里的精靈使大人有福了,小編我就來送福利了,請看黑板!
①判斷是否無視閃避:
是,則閃避;否,則進入傷害結(jié)算
閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%
命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率
②進入傷害結(jié)算
計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0
計算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1
③傷害類型判斷:符合條件時
基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)
基礎(chǔ)傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%
最終傷害=通用傷害*對方傷害減免
<戰(zhàn)例>
我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;
傷害提成:26<90,沒有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。
在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點
計算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%
結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板傷害:95158
因為總戰(zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計算可能有一點點誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個技術(shù)型小編?戳死泵炊,大人們是不是迫不及待了!莫著急小編已經(jīng)打聽好了,預(yù)計在7月中《精靈與魔法》會開啟邀請測試,屆時,跟我一起上車吧!
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