您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 《封神召喚師》公測(cè)體驗(yàn):國(guó)風(fēng)式神時(shí)代來(lái)了
抽到SSR了我終于不是非洲人了
十連抽一個(gè)SSR兩個(gè)SR是什么水平
招到一批神將該對(duì)他們進(jìn)行養(yǎng)成啦,升星,覺(jué)醒等等都能在不同程度上給神將永久加成屬性值。如果抽到重復(fù)的神將會(huì)直接轉(zhuǎn)化成該神將的碎片,作為神將覺(jué)醒的道具。這點(diǎn)倒是能減少不少腦細(xì)胞,畢竟樣一窩相同臉的神將其實(shí)是非常鬧心的。
神將覺(jué)醒能加成非常可觀的屬性
神將碎片可以升星
· 戰(zhàn)斗模式貼心 劇情輕松風(fēng)趣
戰(zhàn)斗無(wú)論對(duì)于什么游戲都會(huì)是核心,這款游戲也不會(huì)例外。如果把這款游戲的戰(zhàn)斗解讀一下的話,可以分為“劇情”和“激斗”兩個(gè)部分。玩家開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)入到一個(gè)劇情里,劇情的內(nèi)容完全是圍繞“封神”題材進(jìn)行的,當(dāng)然,如果不是“封神”題材的話這款游戲恐怕要遭到跑題差評(píng)。這款游戲劇情方面雖說(shuō)是百年經(jīng)典的“封神”,但并不會(huì)讓人有種陳舊感,對(duì)白反而更貼近風(fēng)趣幽默的風(fēng)格。
劇情對(duì)白并不死板
哪吒和東海龍王準(zhǔn)備打架了
而戰(zhàn)斗方面,除了與封神榜人物一一過(guò)招,較量實(shí)力之外,顯然已經(jīng)給玩家更自由的空間,可以調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗速度的設(shè)定,還有掃蕩劇情秒殺收益等等,不得不說(shuō),也是或多或少緩解了對(duì)于“肝游戲”的痛苦。
可以自己設(shè)定戰(zhàn)斗速度
· 多種玩法 PVE和PVP兼?zhèn)?/span>
除了劇情戰(zhàn)斗之外,游戲里還有不少挑戰(zhàn)玩法,比如“鎮(zhèn)妖塔”(類(lèi)似天梯)、“斗仙臺(tái)”(類(lèi)似競(jìng)技場(chǎng))、“龍宮賀壽”(類(lèi)似押鏢)、“元神封印”(類(lèi)似世界Boss)等,完成某一階段的挑戰(zhàn)之后都會(huì)得到一些獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)召喚新神將,也可以養(yǎng)成神將。
多種挑戰(zhàn)玩法
總結(jié):目前市面上的卡牌游戲不在少數(shù),但是《封神召喚師》這種把卡牌和RPG結(jié)合的游戲可以說(shuō)是一種創(chuàng)新。神將可以通過(guò)抽卡的方式獲得,通過(guò)收集神將又能對(duì)“封神榜”有一種新的認(rèn)識(shí),再加上二次元畫(huà)風(fēng)的加成,讓這款游戲成為延續(xù)“封神”題材的口碑作品。
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