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《封神召喚師》公測(cè)體驗(yàn):國(guó)風(fēng)式神時(shí)代來(lái)了

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2017-06-08 13:46:27 | 閱讀:131 |  標(biāo)簽: 封神召喚師   | 分享到:

《封神召喚師》公測(cè)體驗(yàn):國(guó)風(fēng)式神時(shí)代來(lái)了

抽到SSR了我終于不是非洲人了

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十連抽一個(gè)SSR兩個(gè)SR是什么水平

招到一批神將該對(duì)他們進(jìn)行養(yǎng)成啦,升星,覺(jué)醒等等都能在不同程度上給神將永久加成屬性值。如果抽到重復(fù)的神將會(huì)直接轉(zhuǎn)化成該神將的碎片,作為神將覺(jué)醒的道具。這點(diǎn)倒是能減少不少腦細(xì)胞,畢竟樣一窩相同臉的神將其實(shí)是非常鬧心的。

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神將覺(jué)醒能加成非常可觀的屬性

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神將碎片可以升星

· 戰(zhàn)斗模式貼心 劇情輕松風(fēng)趣

戰(zhàn)斗無(wú)論對(duì)于什么游戲都會(huì)是核心,這款游戲也不會(huì)例外。如果把這款游戲的戰(zhàn)斗解讀一下的話,可以分為“劇情”和“激斗”兩個(gè)部分。玩家開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)入到一個(gè)劇情里,劇情的內(nèi)容完全是圍繞“封神”題材進(jìn)行的,當(dāng)然,如果不是“封神”題材的話這款游戲恐怕要遭到跑題差評(píng)。這款游戲劇情方面雖說(shuō)是百年經(jīng)典的“封神”,但并不會(huì)讓人有種陳舊感,對(duì)白反而更貼近風(fēng)趣幽默的風(fēng)格。

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劇情對(duì)白并不死板

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哪吒和東海龍王準(zhǔn)備打架了

而戰(zhàn)斗方面,除了與封神榜人物一一過(guò)招,較量實(shí)力之外,顯然已經(jīng)給玩家更自由的空間,可以調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗速度的設(shè)定,還有掃蕩劇情秒殺收益等等,不得不說(shuō),也是或多或少緩解了對(duì)于“肝游戲”的痛苦。

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可以自己設(shè)定戰(zhàn)斗速度

· 多種玩法 PVE和PVP兼?zhèn)?/span>

除了劇情戰(zhàn)斗之外,游戲里還有不少挑戰(zhàn)玩法,比如“鎮(zhèn)妖塔”(類(lèi)似天梯)、“斗仙臺(tái)”(類(lèi)似競(jìng)技場(chǎng))、“龍宮賀壽”(類(lèi)似押鏢)、“元神封印”(類(lèi)似世界Boss)等,完成某一階段的挑戰(zhàn)之后都會(huì)得到一些獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)召喚新神將,也可以養(yǎng)成神將。

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多種挑戰(zhàn)玩法

總結(jié):目前市面上的卡牌游戲不在少數(shù),但是《封神召喚師》這種把卡牌和RPG結(jié)合的游戲可以說(shuō)是一種創(chuàng)新。神將可以通過(guò)抽卡的方式獲得,通過(guò)收集神將又能對(duì)“封神榜”有一種新的認(rèn)識(shí),再加上二次元畫(huà)風(fēng)的加成,讓這款游戲成為延續(xù)“封神”題材的口碑作品。

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封神召喚師 4.0.0
封神召喚師 4.0.0
類(lèi)型:角色扮演  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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《封神召喚師》是游戲商紫龍游戲(天津紫龍奇點(diǎn)互動(dòng)娛樂(lè)有限公司)發(fā)行的一款3D唯美國(guó)風(fēng)手游,游戲取材于

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