作為開發(fā)者,利用刷集換式卡牌獲利并非難事。他們最主要的困難在于設(shè)法讓游戲登上Steam平臺。很長一段時間以來,我們一直投身于不斷升級的戰(zhàn)斗中,不斷禁用他們操縱青睞之光投票機制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我們的打擊辦法治標不治本:他們的手段越來越狡猾,越來越大規(guī)模地生成大量數(shù)據(jù),我們也為此付出了越來越多的時間。
我們可以限制開發(fā)者為他們的游戲生成序列號的能力,但我們不愿意削弱正當(dāng)開發(fā)者用來吸引玩家的工具。我們也不確定這樣就會解決問題,不良分子總有很多方法可以讓機器人帳號操控他們所有的游戲,他們只需做到讓成本低于他們出售卡牌的所得即可。
您可能疑惑為什么這會是個問題。畢竟,如果沒有真玩家在買他們的游戲,而且他們的集換式卡牌在市場上流通到了想要的玩家手里,有什么害處?Valve不是也從他們集換式卡牌的市場費用中獲利嗎?這兩點都有道理,但問題是,這些游戲損害了我們尤為關(guān)心的一點:Steam商店的算法,影響到所有的玩家。
正如前一篇文章中提到的,算法的主要工作是分析大量關(guān)于游戲和玩家的數(shù)據(jù),最終決定為你呈現(xiàn)哪些游戲。圍繞著這些刷卡牌游戲,有許多不真實的玩家活動,因此產(chǎn)生出大量的虛假數(shù)據(jù)。結(jié)果,算法有可能會誤認為這里面有哪個是熱門游戲,應(yīng)該呈現(xiàn)給真正的玩家。
因此我們決定采取一種不同的對策-移除問題根源的經(jīng)濟誘因。
當(dāng)前采取的舉措:
現(xiàn)在游戲一登陸Steam,集換式卡牌就會開始掉落,但我們準備轉(zhuǎn)換到另一個系統(tǒng),在那里游戲只有在達到能夠證實有用戶在購買和玩的信任指標后,才開始掉落卡牌。一旦游戲達到該指標,所有用戶,包括在達到指標前玩過該游戲的用戶,都會收到卡牌掉落。所以今后,即使您在一個游戲發(fā)行集換式卡牌之前玩過該游戲,當(dāng)開發(fā)者為游戲添加卡牌并且達到信任指標后,您也會收到您的游戲時間應(yīng)得的卡牌。
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