放開那三國(guó)2魏國(guó)紅將怎么搭配?陣容搭配,一直是《放開那三國(guó)2》的玩法核心所在,也是玩家之間區(qū)分高下重中之重。隨著首批紅將上線,各陣營(yíng)的主流陣容都有了較大調(diào)整,逐漸開始形成以紅將為核心的全新陣容流派。就讓我們一起盤點(diǎn)下各陣營(yíng)的全新主力陣容趨勢(shì),以供各位主公參詳。本期我們就先講講泱泱大魏國(guó)。
魏國(guó)有著非常高的血量成長(zhǎng),主力陣容羈絆齊全,在資源相同的情況下,魏國(guó)戰(zhàn)斗力四國(guó)最高,搶先手打非常有優(yōu)勢(shì)。陣容中曹操、夏侯惇從前期強(qiáng)到后期,堪稱神將。曹操全體加傷buff,進(jìn)階10回血。夏侯惇是豎排減怒最高傷害武將,普攻回血,進(jìn)階10仇殺,魏國(guó)的主要傷害核心。在魏國(guó)的陣容中目前還無法換下這兩個(gè)武將。
司馬懿的戰(zhàn)術(shù)意義
司馬懿出現(xiàn)之后,彌補(bǔ)了魏國(guó)單體傷害不足的劣勢(shì),司馬懿怒氣技能封魂,無法施放怒氣,無法回復(fù)怒氣。這個(gè)技能特效是二選一的特效,雖然有搶先手的優(yōu)勢(shì),但是依照司馬懿天賦,還是放在后排好一些。司馬懿強(qiáng)勢(shì)期是在進(jìn)階8之后,偷取目標(biāo)傷害,會(huì)使司馬技能攻擊傷害增加不少,最好的情況下,就是增加所偷取目標(biāo)48%的傷害,還是相當(dāng)可觀的。司馬懿進(jìn)階10得到了一個(gè)飛躍,敵軍死亡一人傷害增加25%,最多疊加三次,持續(xù)5回合。目前PVP戰(zhàn)斗從開始死人開始,一般來說用不到5回合戰(zhàn)斗就決出勝負(fù)了,所以,只要對(duì)面死人,司馬懿便進(jìn)入了進(jìn)化模式,怒攻回血,注定了他后期單挑王的地位。目前紅將是少大羈絆上陣的,而且大部分玩家沒有進(jìn)階很高,在分配資源的時(shí)候,盡量給司馬懿第三資源最為科學(xué)(第一夏侯惇、第二熱點(diǎn))。
熱點(diǎn)武將的選擇
魏國(guó)的熱點(diǎn)武將為典韋、郭嘉、荀彧,典韋除了一些信仰玩家之外,基本退出了歷史舞臺(tái)。接下來說郭嘉和荀彧,郭嘉的優(yōu)勢(shì)不言而喻,承擔(dān)了部分傷害職責(zé),還是一個(gè)非常強(qiáng)力的控制,缺點(diǎn)明顯,就是自身沒有回復(fù),往往魏國(guó)都帶菜菜,所以只要血線一低,很難活過兩回合。荀彧的技能和天賦都相當(dāng)一般,除了進(jìn)階10天賦。進(jìn)階10天賦直接讓荀彧成為了可以代替郭嘉的存在,怒攻后回復(fù)己方血量最少武將320%生命,這對(duì)于魏國(guó)陣容簡(jiǎn)直是至關(guān)重要的一口奶。在這里,推薦進(jìn)階10之前郭嘉,進(jìn)階10之后荀彧,雙熱點(diǎn)上陣當(dāng)然沒有問題,只是如果力不從心,會(huì)拖累整個(gè)陣容。
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