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PS4與XBOX ONE手柄詳細(xì)對(duì)比圖文評(píng)測(cè)分享

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-11-21 20:13:34 | 閱讀:184 |  標(biāo)簽: PS4手柄   | 分享到:

PS4與XBOX ONE手柄詳細(xì)對(duì)比圖文評(píng)測(cè)分享

PS4與XBOX ONE手柄詳細(xì)對(duì)比圖文評(píng)測(cè)分享

總體來(lái)說(shuō),我不認(rèn)為X1和PS4的手柄外觀哪放有絕對(duì)性的壓倒優(yōu)勢(shì)。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了這種“第一眼的感覺(jué)”會(huì)消失,剩下的就是平淡無(wú)味,這種感覺(jué)就像我現(xiàn)在看X1手柄時(shí)一樣,好看,但是無(wú)味。PS4的手柄更像味道型或者說(shuō)有特點(diǎn)的女人,“第一眼”的能力遜于前者,但是會(huì)不停的給你驚喜。當(dāng)然這種東西很主觀,可能每個(gè)人都有自己的看法。

但是說(shuō)起手感,我并不認(rèn)為好看或者不好看會(huì)和手感掛鉤。PS4手柄的手感還是非常不錯(cuò)的,最大的進(jìn)化是相較于PS3手柄,PS4手柄解決了PS3手柄拿在手里不夠“充實(shí)”的毛病。其實(shí)PS3手柄手感也是很好的,尤其是當(dāng)你在用比較相對(duì)“professional”的方式比較“認(rèn)真”的玩游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)那種比較緊的臥姿下,PS3的手柄很貼手,而且可以讓你做到“精準(zhǔn)操作”。但是這種手感在放松的玩游戲時(shí),會(huì)感覺(jué)手柄有些地方不夠飽滿。PS4的手柄解決的這個(gè)問(wèn)題,就是說(shuō)在自然的,相對(duì)放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我個(gè)人感覺(jué)在玩一些比較激烈的FPS時(shí),PS4手柄沒(méi)有PS3手柄用著順手,或者說(shuō)“精準(zhǔn)”。這個(gè)感覺(jué)的另一個(gè)來(lái)源是由于PS4手柄相比PS3手柄感覺(jué)“長(zhǎng)”了些(橫向)。在仔細(xì)對(duì)比兩個(gè)手柄后發(fā)現(xiàn)確實(shí)如此,而搖桿的位置并沒(méi)有做響應(yīng)的變化,就我個(gè)人的感覺(jué)來(lái)說(shuō),如果你是從PS2/PS3玩過(guò)來(lái)的玩家,很可能會(huì)感覺(jué)大拇指到搖桿的距離拉遠(yuǎn)了,這個(gè)感覺(jué)很微妙,再加上PS4手柄搖桿的邊緣是鼓起的,就導(dǎo)致了一個(gè)比較大的手感區(qū)別,這個(gè)不好說(shuō)是好是壞,可能直接玩PS4的玩家根本體會(huì)不到這種變化帶來(lái)的影響,但是我個(gè)人感覺(jué)這個(gè)變化目前我自己還沒(méi)適應(yīng),在玩FPS游戲時(shí)(COD)感覺(jué)不是太順手。

XBOX ONE的手柄相對(duì)于360的手柄可以說(shuō)更“飽滿”了。倆手柄都有的玩家可以自己去比較下,360的手柄相比之下顯得很有“線條”X1的手柄非常厚實(shí),很多360手柄上的曲線在X1手柄上變得很圓潤(rùn)了...其實(shí)就是更厚了。這種變化讓X1手柄在自然握姿下的手感已經(jīng)接近完美,這種完美還有一個(gè)必要的條件,如果沒(méi)有這個(gè)條件,X1包括360手柄的手感可以直接從完美變?yōu)槔?..這個(gè)必要條件就是讓玩家把LT和RT鍵作為頂部的主按鍵。這個(gè)話可能一直玩PS系的玩家不太理解...這么說(shuō)吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2這四個(gè)鍵里,R1和L1一直是“主按鍵”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄卻是反過(guò)來(lái)的,360時(shí)代所謂的“扳機(jī)”鍵就已經(jīng)深入人心了。FPS游戲都是以LT和RT作為aim和shot的默認(rèn)按鍵,而在PS系側(cè)是L1和R1為默認(rèn)。這個(gè)區(qū)別我個(gè)人認(rèn)為是XBOX和PS系手柄的本質(zhì)區(qū)別,XBOX系厚重的手柄其實(shí)是不適合亞洲人的,LZ自認(rèn)為手已經(jīng)非常大了(LZ高1.88-1.90...最近沒(méi)精確量過(guò))如果按PS系傳統(tǒng)握姿的話我真的沒(méi)法說(shuō)我能hold住XBOX ONE的手柄,而且還可以說(shuō)X1手柄極其不舒服,后翹嚴(yán)重且過(guò)輕的RT LT,別扭的RB LB位置,再加上搖桿位置不同,如果按PS握法其實(shí)都已經(jīng)到了無(wú)法游戲的地步...但是當(dāng)你把食指放到“扳機(jī)鍵”上后,手感直接從“垃圾”變?yōu)榱恕摆吔昝馈?.....這個(gè)我真心沒(méi)有夸張...但是為什么說(shuō)是趨近完美而不是完美呢?原因就是這種手感確實(shí)可以說(shuō)是舒服,但是在一些情況下,我個(gè)人認(rèn)為操作缺乏一點(diǎn)“精確”感...這種“精確”感只能靠長(zhǎng)時(shí)間使用后的適應(yīng)力去解決。但是不是說(shuō)適應(yīng)了就精確了,而是適應(yīng)只能緩解...不能根治。當(dāng)然這是我個(gè)人的感覺(jué),可能有人覺(jué)得我在胡說(shuō).....而PS4的手柄并沒(méi)有那么極端,其手感更中性,如果你游戲時(shí)的握姿如何,他都無(wú)法說(shuō)是完美,但是你也不能說(shuō)不舒服,簡(jiǎn)單說(shuō),如果你手小,X1的手柄我不認(rèn)為你能hold住,PS4卻可以。再加上從PS1時(shí)代就傳承下來(lái)的經(jīng)典手柄布局,所以說(shuō)PS4的手柄泛用性較強(qiáng),即便你沒(méi)玩過(guò)家用機(jī),但是用過(guò)PS系傳統(tǒng)的第三方手柄的話,也可能很快上手。

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