5.女巫。小骷髏真的煩。對面沉底女巫時候可以考慮另一路下胖子給壓力。解胖子女巫就用滾木加小皮卡賣點(diǎn)塔血。然后小皮卡后跟火精靈搞一波。
6.火精靈。對面會玩的前排吸引仇恨,火精靈搞三槍。以前可以小電加火精靈完美解。解決方法就是跟上冰精靈或者滾木。
7.火球。高一級的火球就別放三槍了。
8.野蠻人;鹁`。
9.巨石投手。另一路給壓力。巨石的防守能力太強(qiáng)了,地面難以進(jìn)攻。
10.地獄塔。地獄塔的話就安心發(fā)育,適當(dāng)給壓力,等雙倍時間。
11.冰凍法術(shù)。比較少見了?如果有加上女武神gg。
12.毒藥。不要盡早暴露三槍,騙出毒藥再下三槍13.骷髏巨人。出場率低。三槍分路看對面骷髏巨人下哪里就進(jìn)攻另一路。小細(xì)節(jié):冰精靈跟雙槍后面下時離雙槍兩格下,以免對面一個火球砸了雙槍加精靈。
開局沒巨人在手小費(fèi)過牌,等對面出牌再決定防守策略。三槍主要打防反。另外三槍用來防守時一定要在安全的位置,比如國王塔前。寧愿公主塔破了也不要賣三槍,因?yàn)槿龢屖沁M(jìn)攻的資本。
滾木
以前滾木沒加強(qiáng)前帶的是小電。對于我們來說給三槍創(chuàng)造輸出環(huán)境的效果更為珍貴,而現(xiàn)版本小電眩暈時間減少不符合卡組需求。而且小電無法斬殺三槍的小天敵公主。滾木增強(qiáng)后速度加快,容錯性更高,擊退效果可以創(chuàng)造輸出環(huán)境,也可以解決公主。防守端可以清除一些敵人后排,對飛桶也有奇效(不用怕心機(jī)桶)。在實(shí)戰(zhàn)中碰到一些骷髏海玩家。也很克制這套牌。用滾木可以完美解決這一套。
為什么選用三槍卡組呢?三槍具有很強(qiáng)的性價比(三費(fèi)火槍),很強(qiáng)的防御和進(jìn)攻能力,配合前排能夠輕松的拿下塔,容易三星,實(shí)在是完成日常的不二之選。然而三槍費(fèi)用過高是一個缺點(diǎn)。要玩好三槍必須要卡組有靈活的解牌過牌能力。于是在卡牌選擇上盡量選擇低費(fèi)牌。由于此號只有一張滾木傳奇,結(jié)合版本有了以下選擇。
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