倚天屠龍記手游現(xiàn)在每周雖然都會有改動,但是玩家們對這些改動大多數(shù)都不滿意,今天小編不講打法也不說攻略就來和大家暢想下游戲改動的問題,如果游戲這樣改會如何呢?
1、秘籍屬性,大家是不是會有好不容易抽到一個橙色秘籍而屬性和垃圾的情況,說實在出一本橙色就不容易了何況還要屬性極品的橙色秘籍。
改動建議:可以把秘籍的屬性條數(shù)固定,橙色5個,紫色4個,以此類推。至于秘籍的屬性要么能讓玩家自己選要么出洗練屬性的功能,直接定死很不人性化。
2、套裝,這個游戲套裝難出是大家都知道的,有不少玩家應(yīng)該至今沒穿滿過6件套,其實套裝出的幾率雖然低,慢慢來多少都會有,但是有些部件就是不出,而某些部件就一直出,很是坑人。
改動建議:把多余的套裝重鑄,比如2件套裝可以轉(zhuǎn)換成1件指定的套裝部位,這樣至少能讓大多數(shù)玩家把套裝攢齊,要不然套裝還有什么意義。
3、裝備屬性,好不容易得到一個橙色裝備,但是屬性卻很爛,往往只能熔煉和出售給商店,讓人惋惜啊。
改動建議:可以出裝備屬性洗練系統(tǒng),不管是套裝和千機坊出的橙色裝備,很難出自己想要的屬性,出裝備屬性洗練系統(tǒng)絕對受玩家歡迎,最好千機坊裝備可以隨機洗出4屬性的極品。
4、丹藥,70的丹藥是提升10%的單一屬性,那么90級丹藥為什么這么爛。
改動建議:要么可以把90的丹藥提升的屬性到15%,如果15%屬性太多,可以改成隨機提升10%-15%的單一屬性,增加隨機性,玩家也不會覺得太變態(tài)。
5、心法修煉,現(xiàn)在的心法說實話可選擇性很低,完全沒什么特色,而且實用的心法效果也就一到兩個。
改動建議:可以在原來的2個心法選擇的基礎(chǔ)上,再添加一層心法效果選擇,不僅可以增加游戲的可玩性,也可以來調(diào)整職業(yè)間的平衡,讓玩家組合出自己的最強技能搭配。
6、俠客培養(yǎng),不少玩家在后期獲得了一個新的14天賦的俠客,但是要不要培養(yǎng)是一個問題,因為原先就有培養(yǎng)成型的俠客,現(xiàn)在要換新的俠客,代價太大。
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