2)遠(yuǎn)殲配誘餌之陣----優(yōu)點(diǎn)在于主攻被保護(hù)起來(lái)
3)混殲----打系加遠(yuǎn)槍斬混合搭配
G)其他注意點(diǎn)
1.為什么不用斬角去殲滅?-----現(xiàn)在流行的誘餌及速度之陣,對(duì)于斬系一字前排攻擊沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
2.當(dāng)你2組主力6張卡都掛了,請(qǐng)乖乖去治療吧!但在之前請(qǐng)將男主角丟出去送死,一場(chǎng)可以多疊5~6c
3.靈活運(yùn)用上牌,2組的2張打系坦角都掛了,主副攻還在,請(qǐng)上buff角當(dāng)一下子坦也行啊。
4.選角優(yōu)先度:全滅回BP角>攻防UP角=99級(jí)斬角>攻擊力UP角,不過(guò)你真確定要升99斬角?
5.雷歐和貓槍雖然在任務(wù)上buff(攻擊力上升大)可以互疊,但在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)并不會(huì)自動(dòng)觸發(fā),編排陣容上要注意
6.主角也有一定殺傷力,放個(gè)死了全體加防的珠也不錯(cuò),或者裝雙攻城可以幫打前期的0尾
7.全滅回BP(中)最好3個(gè)+留言殲滅基本上可以打整場(chǎng)
8.追擊發(fā)動(dòng)后的攻擊有機(jī)率觸發(fā)軍神銳擊嗎?----不能追擊不會(huì)觸發(fā)身上的機(jī)率珠
9.在c數(shù)已經(jīng)高過(guò)對(duì)方100~200以上時(shí),殲滅可以只出2只ssr,通常是一只坦+一只主力,有機(jī)會(huì)滅對(duì)方5只,最少3只左右,因?yàn)楣袅Ρ化B高了
10.技能施放順序:在不考慮主角技能的情況下,先開(kāi)bp回復(fù),然后攻防up,再來(lái)是第二次bp回,最后攻擊力up
17/12/2015更新
-攻擊up效果加成為攻擊力30%;攻防up效果加成為攻擊力+防御力17%
關(guān)于CB
日版是有人打到78000以上
目前臺(tái)版沒(méi)開(kāi)很多角色
所以還沒(méi)辦法打很高
注:日版CB與CHAIN效果有弱化,所以CB的傷害大概減少快一半
有羅蘭+史提德的玩家應(yīng)該知道
當(dāng)兩個(gè)角色都覺(jué)醒并放在騎士團(tuán)隊(duì)伍中時(shí)
沖鋒陷陣/真會(huì)變成Lv2
除回?cái)?shù)可以使用兩次外,性能也會(huì)提高
例如怪盜的戰(zhàn)栗之鑰/真
在Lv1時(shí),全滅敵人可以獲得TP35
在Lv2時(shí),全滅敵人可以獲得TP40
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