榮譽(yù)榜:
1在排行榜界面玩家可查看“榮譽(yù)榜”,榮譽(yù)榜數(shù)據(jù)為本次武盟戰(zhàn)的本國(guó)玩家的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),只要在武盟戰(zhàn)時(shí)間段內(nèi)擊殺的敵國(guó)成員都記錄。
2榮譽(yù)榜只記錄前100名玩家。
武盟戰(zhàn)規(guī)則:
1武盟戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)進(jìn)攻方需奮力奪取防守方占有的守陣人,直到奪取主守陣人則獲得武盟戰(zhàn)勝利;
2防守方需全力阻止進(jìn)攻放奪取守陣人,持續(xù)到武盟戰(zhàn)結(jié)束主守陣人未被奪取則防守方獲勝。
守陣人介紹:
1整個(gè)戰(zhàn)局調(diào)整為以守陣人爭(zhēng)奪為核心的戰(zhàn)斗
2守陣人有攻擊先后順序設(shè)定,即外層守陣人未被攻破狀態(tài)下,內(nèi)層守陣人無(wú)敵(初始即可攻擊2、4、5號(hào)守陣人,奪取5號(hào)守陣人后可進(jìn)一步攻擊3號(hào)守陣人,奪取2、3、4任意一個(gè)守陣人后即可攻擊1號(hào)守陣人);
3戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)守陣人默認(rèn)歸屬防守方,進(jìn)攻方奪取守陣人后,防守放仍然可以將守陣人奪回,但被奪回的守陣人不再影響進(jìn)攻方對(duì)其他相關(guān)守陣人的攻擊
4主守陣人血量1000點(diǎn),其余守陣人血量均為300點(diǎn)
5玩家攻擊主守陣人1次可造成2點(diǎn)傷害,其余守陣人均為1點(diǎn)傷害
武盟戰(zhàn)結(jié)束條件:
1戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束,既時(shí)間超過(guò)20:30分。
2進(jìn)攻方占有防守方主守陣人。
3完成以上任意一條,即可結(jié)束武盟戰(zhàn)。
武盟戰(zhàn)結(jié)果:
武盟戰(zhàn)全勝---武盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),占有所有守陣人
武盟戰(zhàn)大勝---武盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),占有4面守陣人;
平分秋色---武盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),占有2-3面守陣人;
武盟戰(zhàn)小敗---武盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),占有1面守陣人
武盟戰(zhàn)大敗---武盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),沒(méi)有占領(lǐng)任意1面守陣人;
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