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九陰決戰(zhàn)武盟系統(tǒng)玩法詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-08-29 15:42:25 | 閱讀:123 |  標(biāo)簽: 九陰決戰(zhàn) 九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂   | 分享到:

榮譽榜:

1在排行榜界面玩家可查看“榮譽榜”,榮譽榜數(shù)據(jù)為本次武盟戰(zhàn)的本國玩家的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,只要在武盟戰(zhàn)時間段內(nèi)擊殺的敵國成員都記錄。

2榮譽榜只記錄前100名玩家。

武盟戰(zhàn)規(guī)則:

1武盟戰(zhàn)時間內(nèi)進(jìn)攻方需奮力奪取防守方占有的守陣人,直到奪取主守陣人則獲得武盟戰(zhàn)勝利;

2防守方需全力阻止進(jìn)攻放奪取守陣人,持續(xù)到武盟戰(zhàn)結(jié)束主守陣人未被奪取則防守方獲勝。

守陣人介紹:

1整個戰(zhàn)局調(diào)整為以守陣人爭奪為核心的戰(zhàn)斗

2守陣人有攻擊先后順序設(shè)定,即外層守陣人未被攻破狀態(tài)下,內(nèi)層守陣人無敵(初始即可攻擊2、4、5號守陣人,奪取5號守陣人后可進(jìn)一步攻擊3號守陣人,奪取2、3、4任意一個守陣人后即可攻擊1號守陣人);

3戰(zhàn)斗開始時守陣人默認(rèn)歸屬防守方,進(jìn)攻方奪取守陣人后,防守放仍然可以將守陣人奪回,但被奪回的守陣人不再影響進(jìn)攻方對其他相關(guān)守陣人的攻擊

4主守陣人血量1000點,其余守陣人血量均為300點

5玩家攻擊主守陣人1次可造成2點傷害,其余守陣人均為1點傷害

武盟戰(zhàn)結(jié)束條件:

1戰(zhàn)斗時間結(jié)束,既時間超過20:30分。

2進(jìn)攻方占有防守方主守陣人。

3完成以上任意一條,即可結(jié)束武盟戰(zhàn)。

武盟戰(zhàn)結(jié)果:

武盟戰(zhàn)全勝---武盟戰(zhàn)結(jié)束時,占有所有守陣人

武盟戰(zhàn)大勝---武盟戰(zhàn)結(jié)束時,占有4面守陣人;

平分秋色---武盟戰(zhàn)結(jié)束時,占有2-3面守陣人;

武盟戰(zhàn)小敗---武盟戰(zhàn)結(jié)束時,占有1面守陣人

武盟戰(zhàn)大敗---武盟戰(zhàn)結(jié)束時,沒有占領(lǐng)任意1面守陣人;

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