流派缺點:其實并沒有什么很明顯的弱點,雙打帶失眠特性的人太少了,最多可以說是怕速攻吧。目前來看主要是第一回合的不穩(wěn)定性還是有點高,要防止對面有辦法秒殺你的寵。一旦熬過第一回合,第二回合順風(fēng)下的噩夢神就可以先手催眠那個沒睡著的了,然后就沒有然后了,對面就算不停切寵耗你噩夢神技能也無所謂,反正化石翼龍在那里又不是干擺著的。(好吧,希望大家這篇攻略后別都去玩這個流派啊。。。。要不然我又要開始我的3分鐘逃跑計劃了。。。)
4其他的小配合打法:地震、沖浪、大字爆、山崩(這個不會打自己人)這種群傷技能我就不具體介紹了,老玩家都知道,F(xiàn)在還有些非主流打法就是沖浪;恃琅浜弦迤鎭啠緲遁敵鲆埠芊(wěn)定,還有避雷針電鳥帶著呆河馬啊之類的,也能玩的挺溜。
最后,例舉一些不是很推薦在雙打陣容里作為主力出現(xiàn)的寵:
(1)血翼飛龍、螳螂、鋼球、烈咬陸鯊、蟲王、班吉拉:這六個均有4倍弱點,在雙打里面被針對的可能性比單打要高出許多,很難在場上占牢。沙暴班、血翼飛龍還稍微好點,螳螂是我最不推薦的一只寵,就算沒有火系,2個特攻技能也足夠秒殺這個M之后還只是70血,100特防的家伙,實在是沒有大家想象中的硬啊。。。鳳王這個四倍弱巖的,其實雙打里還好,一來隱形巖的效果在雙打里小了不少,二來鳳王的高輸出加上隊友的配合輸出,在克制你的巖石系出手之前先殺掉他的可能性還是挺大的。所以我把他列出來的,但是用不用其實還是兩說,感覺突破高了是可以上的,無腦強推就好
(2)裂空座、快龍:隨機目標(biāo)的龍鱗總讓人覺得不靠譜,關(guān)鍵時刻容易掉鏈子,裂空也沒有機會舞起來。
(3)需要冥想、劍舞的PVP推隊寵:雙打的節(jié)奏太快了,我平均7分鐘10場,雙寵輸出的高傷害導(dǎo)致了你根本沒有機會強化自己,死起來非?
(4)呆河馬:一共4個寵,還得同時上場兩個。。。你再切,真的是送給對手殺死你的機會啊。。。而且自身特攻其實并不算很有效,打擊面也挺有限,PVP的時候帶個猛毒切來切去感覺很帶感,雙打的時候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龍也差不多,我直接繞開它,迅速打死另一只就好,反正鬼龍輸出有限)
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