武當(dāng)在劍俠世界手游中的特點(diǎn)是高閃避率,那么武當(dāng)應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?不妨一起來看看這篇?jiǎng)b世界手游武當(dāng)加點(diǎn)推薦,讓我們根據(jù)武當(dāng)?shù)奶攸c(diǎn)來實(shí)現(xiàn)最有意義的加點(diǎn)。
首先我們還是要了解一下武當(dāng)這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)。武當(dāng)是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),本身是土屬性克制水屬性(峨眉),被木屬性克制(唐門)克制。各類提升閃避率的技能和自己本身的高閃避率是武當(dāng)?shù)奶厣,?dāng)然武當(dāng)也有著在暴擊方面的不足,因此結(jié)合了閃避率這個(gè)特點(diǎn),在武當(dāng)?shù)募寄苓x擇上則會(huì)有一個(gè)非常明確的方向。更加詳細(xì)的武當(dāng)技能、玩法介紹詳見下方推薦閱讀。
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坐忘無我是武當(dāng)派的隊(duì)伍輔助技能,三個(gè)天賦大致就是觸發(fā)五行、重制技能、以及脫離控制,如果自身是主打進(jìn)攻的玩家,則比較推薦天賦二,其他的玩家天賦一、三皆可。
劍氣縱橫的三個(gè)天賦效果非常不同,天賦一對近身目標(biāo)造成攻擊,天賦二則是回血,天賦三是大幅提升閃避率。如果玩家主攻,那么天賦一是最好的選擇,偏向穩(wěn)占穩(wěn)打亦或是以守為攻的玩家,則分別推薦天賦二和天賦三。
萬劍歸宗的三個(gè)天賦大致的方向和劍氣縱橫一樣,因此選擇天賦之時(shí)可以配合上劍氣縱橫。天賦一的消失是使敵人減速,這一招進(jìn)攻防守都可以;而天賦二也是回復(fù)生命,天賦三是是圍困敵人,屬于控制系。如果偏向進(jìn)攻,但是又希望可以在進(jìn)攻中有防守的能力,那么選擇天賦一、三都可以,而天賦二最好是搭配上劍氣縱橫的天賦二實(shí)現(xiàn)回血來防守。
最后做一個(gè)簡單的總結(jié),除了必修的技能之外,技能加點(diǎn)主要就是集中于三個(gè)擁有天賦的技能之中,下面筆者根據(jù)集中玩法風(fēng)格為大家做推薦。
一、進(jìn)攻型玩家
武當(dāng)遠(yuǎn)攻、高閃避率的特點(diǎn)的確非常適合進(jìn)攻,如果能用較好的控制系技能來發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,往往能收獲奇效。這里比較三個(gè)技能的天賦比較推薦的組合是坐忘無我天賦二+劍氣縱橫天賦一+萬劍歸宗一或者三均可。
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