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全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造對(duì)戰(zhàn)地圖建造進(jìn)階攻略

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2016-08-25 09:16:09 | 閱讀:149 |  標(biāo)簽: 全民槍戰(zhàn)   | 分享到:

布局

“8”式是可用于多人游戲地圖中的最簡(jiǎn)單布局。這個(gè)布局由兩個(gè)循環(huán)和中間的主阻塞點(diǎn)組成。這樣的設(shè)計(jì)好處是地圖的導(dǎo)向與游戲的玩法相符,但是玩家會(huì)比較容易感到疲憊,每個(gè)多人游戲地圖都應(yīng)該包含多條路徑,這樣的做法能夠增添游戲的趣味性,鼓勵(lì)玩家迂回消滅敵人。不要讓玩家在任何地點(diǎn)放松警惕,所以在每個(gè)區(qū)域設(shè)置多個(gè)優(yōu)勢(shì)位置(優(yōu)勢(shì)包括視野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不斷移動(dòng)視角才能查看區(qū)域內(nèi)所有的位置,那么這樣的地圖會(huì)完全打消玩家埋伏對(duì)手的念頭。

阻塞點(diǎn)設(shè)置不當(dāng)會(huì)對(duì)地圖產(chǎn)生不良影響,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲玩法將只會(huì)發(fā)生在這些地方。優(yōu)秀的地圖一定會(huì)包含良好的阻塞點(diǎn),但因?yàn)榱鞒袒蜃枞c(diǎn)設(shè)置不當(dāng),游戲玩法幾乎只在某個(gè)通道中進(jìn)行。舉個(gè)例子如果您希望自己設(shè)計(jì)的3層樓房成為戰(zhàn)斗發(fā)生地,那么可以考慮將其融合到玩家行動(dòng)的必經(jīng)之途中。

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建筑限制

多人游戲地圖不需要含有建筑學(xué)原理,也無(wú)需將其布局成類似于真實(shí)的建筑,但是遵循某些建筑學(xué)規(guī)則能夠幫助玩家理解地圖,憑直覺完成在地圖中的導(dǎo)航。技巧就是在地圖中制作看起來(lái)像真正建筑的獨(dú)立成分,然后將這些建筑成分以不同于真實(shí)建筑的方式組合起來(lái)。游戲玩法總是比現(xiàn)實(shí)感更為重要。比如,狹窄的過(guò)道或低矮的天花板這樣的環(huán)境并不適合用在多人游戲中。

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如圖,天花板和樓道過(guò)于狹窄,玩家很不方便上去(這幅圖根本上不去)

需要考慮的最重要內(nèi)容是,不要讓玩家在地圖中迷路。路標(biāo)是解決這個(gè)問題的絕妙方法。添加獨(dú)一無(wú)二的雕塑或村莊中唯一的紅房子便足以讓玩家簡(jiǎn)單迅速地弄清楚自己所處的地點(diǎn)。如果你使用玩家在地圖中多個(gè)地點(diǎn)都可以看到的大型路標(biāo),那么他們也能夠用此來(lái)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航。

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如圖,這是創(chuàng)造模式中,較為經(jīng)典的一張圖,通過(guò)俯瞰圖可以清楚的看到圖中的三條路徑,地圖本身具有一定的引導(dǎo)性,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生玩了半小時(shí)找不到人的情況。

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