您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > G胖會(huì)慌嗎?騰訊TGP要挑戰(zhàn)Steam!
日前,騰訊旗下游戲平臺(tái)TGP正式宣布其將轉(zhuǎn)型。
而在轉(zhuǎn)型后,騰訊TGP游戲平臺(tái)將成為一款集網(wǎng)游、頁(yè)游、手游、單機(jī)游戲以及VR/AR的游戲分銷平臺(tái)。
同時(shí)騰訊表示,TGP游戲平臺(tái)未來(lái)將把業(yè)務(wù)重點(diǎn)放在PC游戲,即單機(jī)和網(wǎng)游的發(fā)行與運(yùn)營(yíng)。
相信看到這,游戲狂人們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)型后的TGP游戲平臺(tái)在今后的業(yè)務(wù)內(nèi)容上,將會(huì)與現(xiàn)在世界最大的PC游戲銷售平臺(tái)Steam幾乎相同。
那么,轉(zhuǎn)型后的TGP游戲平臺(tái)能否復(fù)制Steam的成功呢?而TGP游戲平臺(tái)又為什么要轉(zhuǎn)型呢?我們先從游戲發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看。
就目前國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境來(lái)看,單機(jī)玩家與網(wǎng)游玩家的消費(fèi)習(xí)慣有很大的差別。
單機(jī)玩家習(xí)慣于游戲本體與DLC的付費(fèi)買斷制,而網(wǎng)游玩家則更習(xí)慣于游戲本體免費(fèi),游戲內(nèi)各種內(nèi)購(gòu)服務(wù)收費(fèi)的玩法。
這樣的消費(fèi)觀念,在單機(jī)與網(wǎng)游的界定越來(lái)越模糊的今天,無(wú)疑是不利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的。
因此,利用游戲平臺(tái)將單機(jī)與網(wǎng)游甚至是跨平臺(tái)的游戲結(jié)合在一起,才是未來(lái)游戲發(fā)展的大趨勢(shì),這也是TGP平臺(tái)轉(zhuǎn)型的原因之一。
隨著國(guó)內(nèi)逐漸放寬對(duì)游戲的限制,索尼、微軟相繼入華,Steam開(kāi)放國(guó)區(qū)等事件的影響,國(guó)外游戲廠商也越來(lái)越注重國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
而盜版游戲,再一次的成為了眾矢之的。不過(guò)隨著3DM宣布今后將不再破解任何游戲,相信盜版游戲也將逐漸減少,正版游戲玩家的數(shù)量必然也將大增,這時(shí)就會(huì)體現(xiàn)出國(guó)內(nèi)正版游戲發(fā)售渠道的缺口了。
據(jù)Steamspy數(shù)據(jù)顯示,目前Steam國(guó)區(qū)總用戶數(shù)達(dá)到了1200萬(wàn)左右,面對(duì)如此多的潛在用戶,騰訊不動(dòng)心那是不可能的,這也是TGP轉(zhuǎn)型的另一原因。
那么,騰訊TGP游戲平臺(tái)想要挑戰(zhàn)Steam,將會(huì)面對(duì)哪些難題呢?
一、用戶粘性
作為全球最大的PC游戲平臺(tái),Steam目前注冊(cè)用戶已經(jīng)接近2億大關(guān),而且Steam更是全球用戶粘性最高的游戲平臺(tái)。
在這一方面,不論是EA的Origin平臺(tái)還是育碧的Uplay,都無(wú)法跟上Steam的腳步,作為剛?cè)胄械男氯,顯然TGP很難讓人相信其會(huì)在用戶粘性上超越Steam。
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