您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 奧運(yùn)閉幕式東京八分鐘,主角為啥是馬里奧?
那一天,《超級馬里奧兄弟》(就是我們熟悉的《超級瑪麗》啦)正式發(fā)售,宣告了一個長達(dá)30年的傳奇的開始。僅僅是這一作,任天堂就達(dá)成了4000萬套的銷量,長期占據(jù)銷量最高游戲之位。
接下來的30年中,任天堂圍繞著馬里奧這個游戲角色推出了大量的作品。到2015年,馬里奧登場過的作品足足有245款,冠以這個名字的那些游戲總銷量超過5億套,而15款正統(tǒng)作品的銷量加起來就已經(jīng)超過了2億。
馬里奧不負(fù)任天堂期望的火了30年。他可以說是游戲史上最成功的角色,沒有之一。讓這樣一個風(fēng)靡了全球的游戲角色,在奧運(yùn)會閉幕式上去代表日本的形象,沒有任何問題——還有誰比他更合適呢?
傳奇的奧秘
以現(xiàn)在的眼光來看,《超級馬里奧》的游戲畫面可以說是簡陋無比,但在那個時候,它帶給全世界玩家的震撼是非比尋常的。
早在游戲初代正在策劃中的時候,制作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是要通過前所未有的獨(dú)特創(chuàng)意,讓當(dāng)時的整個市場感到驚艷。在動作冒險游戲中加入游戲場景可以左右滾動的橫版卷軸概念,在當(dāng)時還是第一次。為了增加游戲的樂趣,制作團(tuán)隊(duì)還加入了大量的場景,如天空、海洋和地下城,使得整個流程充滿變化和挑戰(zhàn),卻不失樂趣。
可想而知,在那個游戲形式還相對簡單的年代,《超級馬里奧兄弟》一出便席卷了整個北美市場。當(dāng)時本作和NES主機(jī)捆綁銷售,使得它成為了每個孩子夢寐以求的玩具。即便2代在口碑上不及初代,發(fā)售時玩家排長隊(duì),脫銷仍然不在話下。
難能可貴的是,直至今日《超級馬里奧兄弟》正統(tǒng)續(xù)作的每一作都能夠?yàn)橥婕覀儙磉M(jìn)化和創(chuàng)新。永不固步自封讓玩家們一直保持著對這個系列的喜愛,即使是橫跨多代主機(jī),即使從2D變成3D,它仍然是樂趣無窮。自然的,馬里奧這個形象也就能夠經(jīng)久不衰,影響力擴(kuò)大到整個世界了。
有趣的是,或許正是因?yàn)轳R里奧那并不怎么特別的形象,才使得他變得如此特別。馬里奧擁有短粗的身材,還有大大的鼻子和顯眼的胡子。即使是在機(jī)能不足的八位機(jī)時代,這些元素依然非常顯著,讓玩家們牢牢記住他。設(shè)計師曾說,如果馬里奧不是這個樣子,說不定他早就已經(jīng)被遺忘了。當(dāng)然了,系列長期制作人手冢卓志認(rèn)為,永遠(yuǎn)追求更多樂趣的簡單理念讓玩家獲得了最原始最單純的游戲樂趣,這才使得馬里奧的游戲系列長盛不衰。
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