介紹:
緋紅閃避無(wú)論是硬直或者前搖都是很短的,并且有兩段位移、瞬斬技能。相比起影舞一測(cè)到三測(cè)的轉(zhuǎn)變,我認(rèn)為緋紅才能算生存手段多樣。其他角色要不就是少了位移技能要不就是硬直過(guò)大之類,導(dǎo)致效果最好也最實(shí)用就只有緋紅。而影舞的閃A算作技能,所以不納入此列。
A閃技巧:
緋紅可以A閃算種種巧合,無(wú)論是二段位移或者瞬斬再或者后搖的時(shí)間之短都必不可缺。二段位移的第一段位移硬直忽略可以不計(jì),瞬斬的銜接順帶一次偽位移效果。緋紅可以A閃并且比起其他做到最好也并不是沒(méi)有理由的。
為什么叫A閃
緋紅第一次閃避不能算技巧性是本身自帶的,也就是普通閃避,不能算作第一次A閃之內(nèi)。閃(技能自帶)-A(發(fā)動(dòng)瞬斬拉掉第一段閃的硬直)-閃(拉掉瞬斬硬直).....
而如果是閃A的話,那么就會(huì)變成閃(技能自帶)-二段閃避(技能自帶)-A(瞬斬銜接失敗)導(dǎo)致回避失敗。(第二段硬直過(guò)大)
不過(guò)意思明確,叫什么都無(wú)所謂。
A閃實(shí)戰(zhàn)作用
簡(jiǎn)單說(shuō)一下就是更方便過(guò)圖,崩壞獸或者死士,都會(huì)在攻擊時(shí)候有提示,在那時(shí)候A閃就可以快速躲避攻擊銜接下一波攻擊后躲開第二波攻擊以此類推,不管是對(duì)單或者海怪群都可以保持更高效率而且更少的受傷,如果技術(shù)過(guò)關(guān)便可以高效率保持無(wú)傷。
在一些限定時(shí)間跑圖的關(guān)卡也可以比其他人效率更高。以后如果時(shí)間限定關(guān)卡越多,A閃便會(huì)越重要。
A閃技巧性要點(diǎn)和注意性要點(diǎn)。
緋紅A閃不難,但是要拉掉更多的硬直減少更多的時(shí)間是有點(diǎn)難度的。第一次A的節(jié)奏很重要。A的時(shí)機(jī)很重要,A太早太晚要不就銜接不到位導(dǎo)致失敗,要不就A太晚導(dǎo)致使用分支攻擊,比A早更加不好。
緋紅分支是我見過(guò)最弱的分支,并不是因?yàn)楣魝蛘唠y度。而是太容易使用了。首先我們看看技能描述:A-長(zhǎng)按A。事實(shí)上,只要你使用完瞬斬后本體閃光,不管你是不是長(zhǎng)按不長(zhǎng)按,都會(huì)使用分支攻擊。所以說(shuō)我并不知道是不是一開始自帶的技能,不過(guò)能不點(diǎn)這個(gè)技能,最好不要點(diǎn)。尤其是想玩A閃的小伙伴們還是注意一下。
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