2、裝備選擇
裝備屬性上,建議優(yōu)先穿力量、耐力高的,其次加智力和靈巧的有意識的準備2套,力耐智用來對付魔化怪和魔法師,力耐靈用來對付普通怪和弓箭手,敏捷和幸運可以放棄,太看臉。
精煉上優(yōu)先武器、披風、鞋,其次飾品、盾牌,最后頭和衣服。
因為耐力即加物防也加魔防,血量加最多,可以最大化劍士的抗壓能力,智力提供最多的魔防,而靈巧加1攻擊1物防,顯而易見,靈巧和智力是分別針對弓箭手和法師的,所以兩個屬性要靈活使用。
3、技能搭配
劍士特點是攻擊低防御高,所以拼普攻是拼不過弓箭手的。
建議使用這套技能循環(huán):1反擊,2暈或者二連,3狂擊,4治療
反擊是劍士神技,不解釋。
2技能放暈是為了打斷某些怪物的強力技能,如果怪物沒什么強力技能,那么這里直接用二連這種輸出技能
3技能選狂擊是因為狂擊是單次傷害倍數(shù)最高的技能,劍士本身攻擊弱,用傷害倍數(shù)低的技能效果相對來說不如一次高倍數(shù)的狂擊,如果運氣好出暴的話傷害很可觀。
4技能治療是為了延長作戰(zhàn)時間,必帶
技能等級上,最高等級的給反擊和狂擊,其次暈和二連,治療1級就可以,升級提升不明顯,后期有多余技能點再補足。
技能上還有一個套路是反擊、挑釁、狂擊、治療,挑釁降低對方防御的效果很明顯,可以穩(wěn)穩(wěn)的提升普攻輸出,略微增加狂擊的效果,如果有狂暴2的話也可以挑釁換狂暴2拼臉。其實第二個技能是最靈活多變的,要根據(jù)實際情況靈活應用。
4、屬性配點
屬性配點很多人說純力量,前期還可以,但是后期明顯吃力,而且靠反擊輸出的劍士只要站的住就有機會贏,所以我建議中期洗一次點,一半力量一半耐力,可以兼顧攻擊和防御,一切目的都是為了讓反擊效果最大化。
5、寶石選擇
寶石選擇上其實和裝備差不多,現(xiàn)在一個裝備最多2個洞,建議1個洞留給力量,第2個洞留給耐力,如果寶石不夠,像裝備一樣,對付魔化怪和法師的時候換智力寶石,對付弓箭手和普通怪的時候換靈巧寶石。
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