是不是洛奇亞速度不重要了?也不是這樣,速度在某些情況下的確可能會(huì)發(fā)揮他的效果,比如在中R玩家里,加速洛不管是三攻還是猛毒都有很大優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗俣仍?20左右的非一級(jí)神不少,但是在國(guó)家隊(duì)里加速想獲得收益概率太小了,本人說(shuō)了這么多,就是為了為下文做鋪墊,希望大家耐心的往下看^O^
當(dāng)今版本我感覺(jué)最有殺傷力以及具有破盾能力的寵也就洛和裂空了,但是裂空是龍,以后680龍系越來(lái)越多,內(nèi)斗越來(lái)越激烈,一個(gè)龍想干掉兩只以上的龍系恐怕多少有點(diǎn)吃力,所以對(duì)于易于上手洛的玩家來(lái)說(shuō),高突作為主力是個(gè)不錯(cuò)的選擇,為什么?
第一,大地空爆洛具有絕對(duì)的打擊面,680里所有精靈最少被他一倍克制,然而鏡片洛空爆暴擊率百分之五十,而大地之力也一點(diǎn)不遜色,他具有暴擊和減防兩個(gè)效果,加起來(lái)概率和百分之五十差不了多少,五代火龍和電龍都被克制,大家換位想一下,兩個(gè)技能可以照顧到所有打擊面是何概念?超夢(mèng)就算帶四攻也做不到完全打擊面,裂空龍鱗基本上都只是一倍傷害還盲鋼系,咬碎噴火你還得舍去一個(gè),裂空大家一直都保持著高突優(yōu)勢(shì),但是到了后期呢?裂空的問(wèn)題已經(jīng)不單單是其種族分配的問(wèn)題了。
第二,冥想多磷歇息具有絕對(duì)站擼能力,個(gè)人認(rèn)為一個(gè)精靈要想推隊(duì)或者想干掉兩只以上,光憑傷害或者速度都是不夠的,他不但憑速度傷害還得靠恢復(fù)和抵抗能力,洛奇亞不低的雙防加上多磷歇息就完美的做到了這點(diǎn),冥想對(duì)于速度已無(wú)后顧之憂的洛來(lái)說(shuō)加特攻和特防是最好的選擇,但是漏的一點(diǎn)就是物防,再來(lái)看看洛奇亞被什么克制吧,惡巖冰電鬼,急凍和十萬(wàn)都有先手歇息來(lái)抵消一半傷害,回滿觸發(fā)多磷就是二分之一了,但是惡巖怎么辦?何況物防本來(lái)就偏低,答案是選擇加物防的性格,也就是大膽,就拿龍系大招龍鱗來(lái)舉個(gè)例子,因?yàn)榱芽諅κ莻(gè)未知數(shù),如果龍鱗拍下兩次多磷洛的血條不過(guò)半的話后果是什么?歇息回滿反手一個(gè)空爆,別忘了龍鱗三次還有混亂,裂空敗下去的話洛還是滿血收?qǐng),但如果過(guò)半哪怕過(guò)半一點(diǎn)點(diǎn)會(huì)怎樣?歇息回不滿被活活拍死,暴擊可能被秒,帶粉裂空還比洛快可能來(lái)不及回血就被打死了,看來(lái)傷害過(guò)半不過(guò)半能導(dǎo)致兩個(gè)截然不同的結(jié)果,對(duì)于其他物攻手來(lái)說(shuō)道理也是一樣的。目前來(lái)看680里物攻手雖然少,但是裂空古拉這倆是國(guó)家隊(duì)里必不可少的,物攻都是180,況且以后還有五代精靈,話又說(shuō)回來(lái)了,冥想洛最需要加的必然是物防,對(duì)于多磷歇息來(lái)說(shuō)更是如此,因?yàn)樗看味紩?huì)給你抵消百分之十的傷害,每場(chǎng)PvP能給你帶來(lái)多少收益?
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