剛才贏的那一局為什么我只得到25杯?
30,35,38杯是怎么判定的?
奇怪,我竟然贏得了41杯!
相信大家應(yīng)該對當(dāng)前獎杯獎勵規(guī)則并不是很了解。
為了打日常箱子,大多數(shù)玩家會有100~300杯的浮動,是再正常不過的了。有些時候,你輸給了比你低級的高手,恰恰說明當(dāng)前的匹配規(guī)則有瑕疵。
這里,我不認(rèn)為比你低200杯的玩家能穩(wěn)贏你。
這是我對匹配規(guī)則的建議:
一,匹配與玩家之間的等級掛鉤(匹配到的對手與你等級差異不大,0 ~ 1級差異)
二,匹配與玩家之間的杯數(shù)掛鉤(日常匹配杯段不超過200,錦標(biāo)賽不超過100)
三,計算獎杯的多少取決于塔的摧毀數(shù)
1)獲勝者,摧毀一座公主塔獎勵20杯,再摧毀第二座公主塔加10杯(摧毀國王塔,一共獎勵40杯)
2)落敗者每損失一座塔,扣10杯。
這會使玩家盡可能地去摧毀更多的塔,甚至國王塔。(SC應(yīng)該支持進(jìn)攻大于防守這個理念)
下面表格列出 獲勝者/落敗者 摧毀塔的數(shù)目所 獲取/損失 的杯數(shù)
為什么我會有這樣的想法呢?
因為最近的PY錦標(biāo)賽。眾人籌資舉辦千人規(guī)模的錦標(biāo)賽,前面排名的玩家按排位區(qū)間所對應(yīng)的獎勵交錢,比賽開始后,舉辦方按排位區(qū)間先后給出密碼,然后開眾多小號進(jìn)去送分。如果匹配規(guī)則按我上面的改,小號送分將有效遏制。
有人會問,按照這個獎勵杯數(shù)的方法,那錦標(biāo)賽相同杯數(shù)的人豈不是很多,那排名怎么劃分?相同杯數(shù),憑什么他能800張,我只有500?這個嘛,按先到先得的規(guī)則,誰先沖到頂點,誰算第一優(yōu)先拿獎勵的人。
而且,我相信這能改善游戲存在的很多問題:
1)讓游戲的玩法更有侵略性和攻擊性
2)如果先丟失了一座塔,更少人會提前離開游戲(被摧毀三塔他們會損失更多的杯數(shù),如果他們在乎的話)
3)想贏得更多的獎杯,得需要更多的技巧,以后日常杯數(shù)波動幅度也會變。ㄍ婕也粫䞍H因一塔的失誤,再輸41分給那些低級玩家)
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