游戲宏觀經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),一般都是作為游戲的重中之重。
《全民大主宰》當(dāng)前的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做的還是有點(diǎn)缺失平衡,收入大于付出,雖然對玩家是個(gè)福利,但是福利的同時(shí),顯的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)作用略差,玩家可花費(fèi)鉆石點(diǎn)石成金玩法金幣,同時(shí)存在金玉滿堂,當(dāng)該經(jīng)驗(yàn)滿至100%,可暴擊獲得百萬金幣。而副本以及各類玩法獲得的金幣就顯得微不足道了,各類玩法獲得的金幣沒有太大價(jià)值,或者說各類玩法獲得的金幣太少。玩家能噸積大量金幣。付出和收獲嚴(yán)重失衡。
《全民大主宰》當(dāng)前版本好友系統(tǒng),雖然有個(gè)別任務(wù)引導(dǎo)玩家進(jìn)行工會(huì)發(fā)言,但并沒有起到多大的作用,有點(diǎn)畫蛇添足,活躍任務(wù)中的工會(huì)發(fā)言任務(wù)可有可無,因?yàn)樽霾蛔,都可以讓活躍值滿足最高要求。而其他方面并沒有引導(dǎo)玩家進(jìn)行相互行為。
【游戲建議及優(yōu)化】
1.游戲缺乏玩家交互行為的引導(dǎo),目前工會(huì)發(fā)言引導(dǎo)交流,畫蛇添足,建議加強(qiáng)該方面,無論是工會(huì)交友和世界交友目前版本都不足。玩家交互很重要!玩家交互很重要!!玩家交互很重要!。。ㄖ匾氖虑橐f三遍)
2.加強(qiáng)游戲內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),目前游戲內(nèi)金幣系統(tǒng)并沒有完善,和各類玩法收獲相比,金幣失衡較為嚴(yán)重,可開通相關(guān)玩法,進(jìn)行金幣回收。
3.在風(fēng)格各異的時(shí)裝效果前提下,目前關(guān)于武器效果卻沒有,建議添加武器相關(guān)特效。
4.工會(huì)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的龐大,簡直是喪心病狂,建議調(diào)整工會(huì)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),同時(shí),完善工會(huì)玩法,比如工會(huì)爭霸等,促進(jìn)工會(huì)間的競爭和同工會(huì)成員的交流。
5.玩家時(shí)時(shí)PK競技,這點(diǎn)就不建議了,從靈決效果看,策劃大大應(yīng)該早已埋好伏筆,只希望盡快出來。
6.游戲加載時(shí)間方面,存在緩慢,建議優(yōu)化。
【評(píng)測總結(jié)】
《全民大主宰》畢竟作為一測的游戲,各類方面稍顯不足較為正常,同時(shí)也希望建議能夠給策劃大大考慮,改善游戲。無論是格斗爽快感還是畫面感都是同類產(chǎn)品中的姣姣者。該游戲較為總體而言,還是很不錯(cuò)的,擁有一個(gè)好的美工,奈何音樂方面~~~~,以及經(jīng)濟(jì)宏觀價(jià)值方面。。。。期待下次版本的改進(jìn)。另外作為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,加強(qiáng)宣傳,我想人氣會(huì)很不錯(cuò)的。
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