您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 口袋妖怪火了,你還分不清VR、AR呢?終極掃盲貼在此!
如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動(這主要里涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實時地獲取周圍的環(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎么變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)。
第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分
AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區(qū)分的(這里主要涉及數(shù)字光場技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從數(shù)學上是沒有什么區(qū)別的,是沒有信息損失的)。
當然,「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業(yè)YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達到的效果是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。
Magic Leap并不是裸眼全息,同樣需要一個頭戴顯示器
至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
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