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VR爆發(fā)催生NVIDIA和AMD崛起與纏斗

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-07-07 14:21:39 | 閱讀:142 |  標(biāo)簽: NVIDIA   | 分享到:

錯位競爭讓AMD一直很尷尬

VR爆發(fā)催生NVIDIA和AMD崛起與纏斗

VR爆發(fā)催生NVIDIA和AMD崛起與纏斗

▲交火后的RX480雙卡依然落后與GTX 1080

相對于NVIDIA來說,AMD的處境略顯尷尬,在市場占有率和產(chǎn)品性能水平上面雙雙被對手甩開,起步階段就處在跟跑的位置。在市場占有率上面,移動端95%以上的份額都是對手的,在桌面端也大比數(shù)落后,產(chǎn)品性能上也是緊跟慢趕,十分被動。

在各種方面沒有優(yōu)勢的情況下,AMD的產(chǎn)品始終采取一種錯位競爭的套路,專門針對NVIDIA產(chǎn)品縫隙進行重點攻擊,以用戶難以拒絕的性價比挽回劣勢。

面對硬件要求極為苛刻的VR,在這種尷尬狀態(tài)下,今年AMD又帶來了新玩法:“1 1>2”,就是在單卡性能不及NVIDIA旗艦的情況下,以RX480雙卡交火同時低價的方式繼續(xù)保持對GTX1080高端市場的壓力,我想這也是AMD的無奈之舉吧。比較打臉的是,就在RX480上市之后,不少媒體對RX480雙卡交火進行了詳盡測試,結(jié)果并不像官方描述那般美好,雙卡交火的RX480依然在整體性能上落后于單卡GTX1080,不知道AMD的高管得知自己又一次做了“PPT英雄”會是什么感覺。

雖然AMD主要方面都處在一個比較被動的情況下,一個跟跑的狀態(tài)下,但是你別忘了VR是一個長跑項目,跟跑不等于最終落敗,策略用的好的話實力偏弱的選手依然有機會。

其實你忽略了AMD很多作為

NVIDIA策略相對清晰,依靠現(xiàn)有優(yōu)勢持續(xù)擴大優(yōu)勢,加緊合作加大力度開發(fā),用加速滾雪球的方式讓對手跟不上趟。而AMD其實也在背后辛勤耕耘,只不過看上去策略招數(shù)與NVIDIA截然不同,既然正面交鋒不占優(yōu),那么AMD不妨來個重點突擊迂回包抄。

去年AMD利用在APU與GPU整體解決方案成本方面的優(yōu)勢頻繁搞一些動作,直接拿下了所有主流的家用游戲主機市場。單從索尼PS系列主機2015一年銷量來說,這個數(shù)字就是就是4000萬臺。所以雖然比不上臺式機的市場規(guī)模,但是游戲主機前期耕耘如今帶來的這種銷量規(guī)模絕對是一塊不小的肥肉。

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