就是這種似是而非的條件,讓無數(shù)的玩家當年把時間精力花費在了小刀手槍通關這種當時看似不可能完成的任務中,然后一遍遍地去游戲中找電腦瘋狂輸入AKUMA……
不過當年的始作俑者大概沒有料想到的是,真的有不少玩家能夠完成小刀手槍通關的挑戰(zhàn),由此衍生出來了生化危機系列一種另類的高手向玩法。幾乎從此后每作都會有玩家放出使用手槍小刀、甚至只用小刀通關的視頻。也算是為開創(chuàng)玩法立了一功吧。筆者更有猜想,一貫擁有日式廠商中少見幽默感的CAPCOM,會不會在生化危機2重制版中真的把豪鬼加進來呢?
出爾反爾的任天堂——《塞爾達傳說時之笛》中的“三角之力”
作為《塞爾達》系列傳統(tǒng)的關鍵性事件,和“解救塞爾達公主”、“打敗加農”一樣,“獲得三角之力”總是伴隨著林克的冒險。所以當《塞爾達傳說時之笛》推出時,玩家很自然而然的會覺得他們同樣可以在本作獲得“三角之力”,這個道理就和玩家會認為《馬里奧64》中必然會有路易一樣一脈相承。
雖然1993年推出的《林克的覺醒》中,就沒有“三角之力”,甚至連加農都不存在。但玩家們這次的證據(jù)來自于任天堂官方。在一段早期的時之笛宣傳片中,出現(xiàn)了林克獲得“三角之力”的場面,標清無華,如假包換。在那個年代,大多數(shù)普通玩家們并不會知道諸如游戲開發(fā)商會不斷地去更改他們想讓玩家看到的內容,并不會知道官方宣傳中總是包含著這樣那樣的水分,他們大多數(shù)都會像我一樣,因為一張分辨率并不清晰的游戲圖就興奮不已,遑論這張圖還是廠商親自放出的。
和其他的都市傳說一樣,“如何在時之笛中獲得三角之力”同樣有著很多奇葩的達成條件,諸如把炸彈投入巖坑、必須在特定的時間地點到達某處、零死亡擊敗加農等等……但這都擋不住稚嫩卻熱忱的玩家們此起彼伏的嘗試。
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