您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 從谷歌Daydream看未來基于手機的AR/VR行業(yè)發(fā)展
隨著Google推出白日夢(Daydream)系統(tǒng),手機移動VR的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來。不同于前段時間Vive和Oculus的高端定位,Google目前切實提供了一般消費者可以快速體驗到的VR產(chǎn)品。作為科技行業(yè)的領(lǐng)頭羊,Google有能力也有動力將Android系統(tǒng)打造成下一代VR服務(wù)的入口,這將把Android系統(tǒng)平臺推向下一個新高度。從移動平臺上升到下一代互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺,這對行業(yè)任何一個巨頭都是極大的誘惑。
甚至可以說,在本屆Google I/O大會中,Google通過新的Android系統(tǒng)和PT(Project Tango),為行業(yè)提供了不同于之前的一個VR和AR的新技術(shù)方向。并且再次激發(fā)了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和開發(fā)者的想象力。很多行業(yè)里的手機殼子生產(chǎn)商也似乎通過“白日夢”平臺的出現(xiàn),獲得了新的激勵?梢院苊黠@的預(yù)測到,Google PT、AR、“白日夢”VR將成為最近一段時間Android領(lǐng)域最熱門的概念。
那么移動VR是否能成為未來的主力發(fā)展方向嗎?我們需要更細致的分析一下行業(yè)的需要,從發(fā)展、局限、和技術(shù)關(guān)鍵點幾個層面來討論這一點。作為手機VR系統(tǒng)的白日夢平臺,最大的革新是改變了之前手機VR的交互方式。新的手柄可以為手機VR產(chǎn)品帶來更多元和有效的交互。行業(yè)終于可以把那塊愚蠢的觸摸板扔進垃圾堆了。
不過這類手柄的交互精度和持續(xù)時間是嚴重存疑的,因為它使用的是類似慣性手柄,很有可能需要頻繁的校準業(yè)務(wù)。同時,這類手柄加頭盔的交互方案最合適的交互模型是已確定的交互范式。換句話說,白日夢提供的不是一套自由揮舞的靈活交互系統(tǒng),而是一套慣性的VR手持跳舞毯。用手柄揮舞固定的姿勢來對應(yīng)操作很有可能是這類設(shè)備最有效的操作手段。這套系統(tǒng)對VR交互只做到了改善,并非提升。同時,這個手柄對數(shù)據(jù)輸入的提升能力也是缺失的,這就決定了白日夢系統(tǒng)還是有很大的局限性。它需要高度定制化的游戲和應(yīng)用,對舊世界的內(nèi)容使用揮手告別,同時無法擁抱基于文字的Web,作為Android的VR入口,還是有很長的路要走,更妄談提升移動VR的市場潛力了。
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