第二,角色養(yǎng)成一定會(huì)破壞戰(zhàn)場(chǎng)平衡。對(duì)于手游而言,這是必然會(huì)發(fā)生的事情。當(dāng)某個(gè)角色強(qiáng)到在戰(zhàn)場(chǎng)里站擼所有敵方陣營(yíng)的時(shí)候,這款游戲的戰(zhàn)場(chǎng)可玩性就走到了盡頭了。。。。可作為手游,我不可能要求你們做成魔獸和激戰(zhàn)2。但目前就我個(gè)人看來,這款游戲是有希望接近的。為什么?應(yīng)為這款游戲的戰(zhàn)力是分兩部分的。角色戰(zhàn)力,英雄戰(zhàn)力。英雄戰(zhàn)力是土豪的主體但英雄是不進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的,而角色戰(zhàn)力,主體是時(shí)間。目前來看,沖星,精煉,都不是土豪的專有,他們只是比平民快。角色屬性里還沒有出現(xiàn)那種靠抽獎(jiǎng)抽出來的屬性,都是花費(fèi)材料養(yǎng)成的屬性。這是關(guān)鍵點(diǎn)。希望策劃們別后期出那種直接靠刷鉆石在裝備上刷屬性的東西,只要沒有這個(gè),戰(zhàn)場(chǎng)就能玩!
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