第二,角色養(yǎng)成一定會破壞戰(zhàn)場平衡。對于手游而言,這是必然會發(fā)生的事情。當某個角色強到在戰(zhàn)場里站擼所有敵方陣營的時候,這款游戲的戰(zhàn)場可玩性就走到了盡頭了。。。?勺鳛槭钟,我不可能要求你們做成魔獸和激戰(zhàn)2。但目前就我個人看來,這款游戲是有希望接近的。為什么?應為這款游戲的戰(zhàn)力是分兩部分的。角色戰(zhàn)力,英雄戰(zhàn)力。英雄戰(zhàn)力是土豪的主體但英雄是不進戰(zhàn)場的,而角色戰(zhàn)力,主體是時間。目前來看,沖星,精煉,都不是土豪的專有,他們只是比平民快。角色屬性里還沒有出現那種靠抽獎抽出來的屬性,都是花費材料養(yǎng)成的屬性。這是關鍵點。希望策劃們別后期出那種直接靠刷鉆石在裝備上刷屬性的東西,只要沒有這個,戰(zhàn)場就能玩!
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