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圖形專業(yè)顯卡和游戲顯卡的區(qū)別

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-28 14:14:26 | 閱讀:138 |  標(biāo)簽: 顯卡   | 分享到:

NV的Quadro開(kāi)頭顯卡和ATI的 FireGL開(kāi)頭的顯卡都是專業(yè)繪圖顯卡,價(jià)格少則上千,多則幾萬(wàn)。為什么要用專業(yè)繪圖顯卡呢,用個(gè)幾千元的GTX680代替專業(yè)顯卡行嗎?要回答這些問(wèn)題可以這樣理解:GTX680好比一輛跑車,玩游戲速度很快吧,但用這個(gè)跑車去跑運(yùn)輸拉貨物則不行了,還得貨車才行!再高檔的游戲顯卡也無(wú)法取代專業(yè)顯卡的地位。

圖形專業(yè)顯卡和游戲顯卡的區(qū)別

專業(yè)繪圖卡與游戲顯卡主要有以下幾點(diǎn)不同:

1、硬件設(shè)計(jì)的側(cè)重不同。

一般來(lái)說(shuō),游戲卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則要對(duì)各種專業(yè)軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

圖形專業(yè)顯卡和游戲顯卡的區(qū)別

2、專業(yè)圖形顯卡與游戲顯卡在驅(qū)動(dòng)程序上不同。

對(duì)于游戲卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專業(yè)軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。

圖形專業(yè)顯卡和游戲顯卡的區(qū)別

上圖中,綠色箭頭位置為正確的貼圖,紅色箭頭位置出現(xiàn)了貼圖錯(cuò)誤,越復(fù)雜的圖形出現(xiàn)錯(cuò)誤的概率越高。

使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等這些軟件的時(shí)候,用專業(yè)顯卡打開(kāi)復(fù)雜的場(chǎng)景進(jìn)行編輯修改時(shí)能以實(shí)時(shí)的速度提供預(yù)覽,而不必冗長(zhǎng)的等待,這是普通游戲顯卡無(wú)法做得到的(即便是頂級(jí)的GTX 580這些游戲顯卡也難以勝任)。

3、專業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)程序不僅對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序提供專門(mén)優(yōu)化。


采用游戲卡來(lái)運(yùn)行專業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,如顯示錯(cuò)亂(如運(yùn)行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如運(yùn)行SolidWorks打開(kāi)多個(gè)3D窗口時(shí))以至于死機(jī)(如在SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時(shí),偶爾會(huì)彈出個(gè)錯(cuò)誤信息對(duì)話框,結(jié)果畫(huà)了半天忘記存盤(pán),白辛苦了,郁悶死。)等等問(wèn)題。

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