相信大家已經(jīng)看到游戲中的更新公告,不得不說,相對于我們之前對更新的猜測,Supercell公司最后做出的平衡調(diào)整可謂是深思熟慮。雖然作者最 心愛的卡牌——小骷髏,挨了狠狠地一刀(都砍死一只了,還不夠慘嗎T^T。本來兩對好基友,現(xiàn)在只能單出一個(gè)點(diǎn)燈泡……)不過最令人心痛的可謂是如今橫行 大街小巷的野豬被砍了百分之6的攻擊。令無數(shù)野豬擁護(hù)者們?yōu)橹徽稹?
那么百分之六的攻擊對于野豬卡組而言到底有多大影響呢?我們先來看下野豬改版前后各個(gè)等級的傷害對比圖。
很明顯在1級的時(shí)候就砍了10點(diǎn)攻擊力,很傷。眾所周知,影響野豬輸出的一大因素就是其在攻擊防御性建筑時(shí)所需要的攻擊次數(shù)。那么我們來看一下如今使用率高的幾大防御性建筑的血量。首先是野豬的死對頭——加農(nóng)炮。
從表格中不難看出,由于加農(nóng)炮也被削掉百分之八的血量。以比賽標(biāo)準(zhǔn)等級為例,7級野豬對陣9級加農(nóng)炮,無論更新前后都是3錘干掉。(而6級野豬怎么都是4錘子)
以
一場實(shí)戰(zhàn)為例,如下圖。7級野豬先被3級毒毒了一秒,然后相當(dāng)于和9級加農(nóng)炮單挑。在3錘干掉加農(nóng)炮之后,飲恨死在公主塔的箭下。而公主塔明顯留有余力,
就是說即使之前野豬沒被毒到,和加農(nóng)炮單挑也只是同歸于盡的歸宿。由于野豬的生命和加農(nóng)炮的攻擊都沒有改變,就是說更新之后依然是這個(gè)結(jié)局。
PS:加農(nóng)炮的位置可以再向左放一格,這樣野豬就會受到兩個(gè)公主塔的攻擊,而且野豬會多往前走一格,巨人同理。
而受到兩次更新buff增強(qiáng)之后的電磁塔,此次增加生命值之后更是血量驚人,9級電磁塔血量直逼1000點(diǎn)!
由于電磁塔本身擁有不攻擊時(shí)隱藏,只占4格位置(對稱黨最愛)防守平衡,地空兼顧的優(yōu)點(diǎn)。把官方平衡加農(nóng)炮和電磁塔的意圖暴露無遺。而對于7級 野豬來說9級的電磁塔必須要4錘才能干掉,更新前后并沒有區(qū)別。而對于DPS比加農(nóng)炮更高的電磁塔來說,野豬在實(shí)戰(zhàn)中敲2下之后就會死于非命,如下圖(下 圖為6級豬和8級塔的演示,7,、9級類似)。留下的電磁塔由原來的325血變成更新后的430血,大約可以多存在3(18-15)秒鐘。也就是產(chǎn)生1點(diǎn) 圣水的時(shí)間(小知識:前2分鐘產(chǎn)生1點(diǎn)圣水需要2.8秒)事實(shí)上也并沒有太大影響。
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