3.這個幾乎沒有使用率的建筑在當(dāng)初也是人手一個的存在,在沒被削弱的時候,天梯的環(huán)境還沒有固化,電塔作為一個對空對地的萬能建筑幾乎人手一個。但是在遭遇大砍之后,已經(jīng)被絕大數(shù)人棄用,最近一個版本得到了一個小小的加強(qiáng),5%的生命值,對于本身血量就不多的電塔,感覺也就是杯水車薪。其實(shí)電塔還是有很多優(yōu)勢的,比如能對空,別小看這一點(diǎn),能對空的建筑其實(shí)很少,除了電塔似乎就只有地獄塔了。還有攻速快,對于消滅小單位非常的實(shí)用,尤其是例如蒼蠅之類的空中單位,電塔應(yīng)該是最適合防守的建筑了。最后一點(diǎn)是電塔最突出的特性,就是在非攻擊狀態(tài)會縮地,看起來似乎沒什么用,但是我相信很多朋友被這點(diǎn)坑過,當(dāng)初年輕的我也不知道用大電劈空過多少次這個東西,所以對于掌握不好的朋友,法術(shù)還是不要隨便的給他比較好。電塔的缺點(diǎn)只有一個,就是血量不是很多。這樣一看,電塔還是很強(qiáng)的嘛,既然那么強(qiáng)為啥沒人用?只能說是生不逢時,在這個野豬滿地跑,巨人四處走的環(huán)境下,很多時候玩家就需要一個能夠拉住野豬的單位,那既然有了3費(fèi)的土炮,我為啥要用多一費(fèi)的電塔呢。在對付巨人的時候效果又完全不如地獄塔,這才是電塔消失的真正原因。至于能打蒼蠅。
4.當(dāng)初的迫擊炮已經(jīng)一去不返了,作為少見的對城建筑,以前的迫擊炮號稱打中公主塔一炮就不虧。一開始作為被削弱的連弩的替代品,很多人發(fā)現(xiàn)迫擊炮有著連弩沒有的特性,1.單發(fā)傷害高,雖然迫擊炮攻擊間隔非常長,但是每一發(fā)都有可觀的傷害,我們跟連弩比較,連弩持續(xù)40s,攻擊速度0.3,可以忽略不計(jì),那么輸出1/4的傷害需要10s,但是迫擊炮持續(xù)30s,每一發(fā)間隔5s,部署完后1s左右打一炮,5s后打一炮,那么在6s左右可以打出2炮,接近1/3的傷害。這時候就算被拆了我們也值回這個4費(fèi)了。2.aoe傷害,作為攻城建筑時大家可能沒什么感覺,但是當(dāng)迫擊炮位于防守端,防守諸如野蠻人之類集群的單位特別有效,例如房子流對抗迫擊炮算是優(yōu)勢,但是假如一心用迫擊炮防守時,房子流的進(jìn)攻也十分的艱難。本身我覺得迫擊炮在防守端的發(fā)揮可能要勝過進(jìn)攻端,但是面對這個全是野豬騎士的環(huán)境,我默默的把那半顆星從防守評分拖到了進(jìn)攻評分之中。迫擊炮的缺點(diǎn)也十分的明顯。首先無法攻擊臉上的單位,因此敵方單位移動過近或者面對高速移動的單位的時候,迫擊炮基本沒什么抵抗力,當(dāng)前的環(huán)境之下,大部分防御建筑都被削弱,同時又加強(qiáng)了黃家駒這種對城單位,迫擊炮的生存能力進(jìn)一步削弱,現(xiàn)在的迫擊炮面臨的是進(jìn)攻不行,防守更不行的窘境。其次迫擊炮的缺點(diǎn)就是容易被吸引仇恨,你在河道下了個迫擊炮準(zhǔn)備攻擊對方的公主塔,對方在自己那方扔下一個巨人,就算把迫擊炮的輸出打滿,也不過就是對巨人造成了些微的傷害而已,對于很依靠迫擊炮打塔的流派來說往往意味著虧了費(fèi)用。說到底,迫擊炮在當(dāng)前環(huán)境只有一個結(jié)局:沒人用。防守不了野豬,進(jìn)攻不如黃家駒,這就是它面臨的狀況。
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