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拳皇98終極之戰(zhàn)OL評(píng)測(cè):找回屬于你自己的那份感動(dòng)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-08 11:36:31 | 閱讀:134 |  標(biāo)簽: 拳皇98終極之戰(zhàn)   | 分享到:
就在這個(gè)星期,筆者與媒體的一些同行朋友們參加了《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的一場(chǎng)比賽。其實(shí)一開始讓我參賽我是拒絕的,因?yàn)楣P者玩著這款游戲,深知它現(xiàn)在在數(shù)值方面的“深度”。雖然游戲本身對(duì)經(jīng)典的FTG游戲拳皇

就在這個(gè)星期,筆者與媒體的一些同行朋友們參加了《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的一場(chǎng)比賽。其實(shí)一開始讓我參賽我是拒絕的,因?yàn)楣P者玩著這款游戲,深知它現(xiàn)在在數(shù)值方面的“深度”。雖然游戲本身對(duì)經(jīng)典的FTG游戲拳皇98進(jìn)行了很多點(diǎn)的還原,很多熟悉的元素總讓人得到一份感動(dòng)。但后期越來越深度的數(shù)值化讓筆者感覺有些力不從心。

拳皇98終極之戰(zhàn)OL評(píng)測(cè):找回屬于你自己的那份感動(dòng)

但最終筆者還是選擇了參賽,因?yàn)榈弥荣悤?huì)采用巔峰對(duì)決的模式。其實(shí)這也是《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》這款游戲讓筆者至今還能沉浸其中的幾個(gè)模式之一,不為別的,只因?yàn)楣蕉帧T谌缃袷钟涡吊打無氪,大R毀天滅地的洪流中,巔峰對(duì)決這種氪不氪金影響不大的游戲模式堪稱良心。今天我們就從巔峰對(duì)決開始說起。

拳皇98終極之戰(zhàn)OL評(píng)測(cè):找回屬于你自己的那份感動(dòng)

巔峰對(duì)決分為天梯與練習(xí)賽兩種模式,顧名思義,兩者最大的區(qū)別就是是否會(huì)獲得積分。天梯賽中你會(huì)隨機(jī)匹配到當(dāng)前分段的對(duì)手,雙方的積分會(huì)被控制在一個(gè)很小的波動(dòng)范圍內(nèi),以確保兩者之間的水平相當(dāng)。在匹配階段選擇對(duì)手的同時(shí)也會(huì)隨機(jī)決定游戲的先手和后手,這個(gè)看似并不公平的先后手問題在隨后的選人階段會(huì)得到彌補(bǔ)。

巔峰對(duì)決模式的選人并沒有BP,而是分為先后手的選人方式,而在戰(zhàn)斗中獲得后手的一方將會(huì)有優(yōu)先選擇的權(quán)利。系統(tǒng)會(huì)從游戲中所有的格斗家中隨機(jī)選出16位供雙方選擇,每人8位,更有趣的是這16位中還有幾位是陰影的未知狀態(tài),誰也不知道后面是什么。如果你喜歡富貴險(xiǎn)中求,或者因?yàn)閷?duì)方先手拿走了比較好的格斗家,那么賭一把也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

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游戲中之所以大R擁有翻云覆雨的實(shí)力根本原因在于格斗家的品質(zhì)和等級(jí),在巔峰對(duì)決中大家的卡牌都是同一屬性的,并不會(huì)存在等級(jí)碾壓配合稀有格斗家1vN的情況,加上上面提到的16位格斗家都是隨機(jī)決定的,即使你沒有也可以使用。這兩條規(guī)則往這一卡,交戰(zhàn)雙方就算是徹底站在了同一起跑線上。

拳皇98終極之戰(zhàn)OL評(píng)測(cè):找回屬于你自己的那份感動(dòng)

既然公平方面沒問題,那么玩法上又是如何?游戲中雙方自由安排上陣8名格斗家當(dāng)中的4名進(jìn)行陣容排序,勝利的條件也是極為簡(jiǎn)單,要么戰(zhàn)到對(duì)方無人能用,要么一回合KO對(duì)方場(chǎng)上所有的格斗家。筆者認(rèn)為這種不局限于死磕到底的模式非常出彩,加入一回合KO的機(jī)制,整個(gè)比賽你要去思考的東西就會(huì)變得更多。

游戲中只有你的格斗家死亡才可以替換新的上場(chǎng),并且新替換上場(chǎng)的格斗家可以直接釋放必殺,而第一輪上陣的格斗家則需要慢慢積攢。因此你可以選擇磨血,同時(shí)通過控制對(duì)方的血量讓他保持在一個(gè)瀕死的狀態(tài),方便自己一回合直接獲勝。但這么做也是有一定風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)檫@個(gè)游戲的格斗家有復(fù)活機(jī)制,萬一臉一黑,對(duì)方站起來了,抬手三個(gè)滿必殺格斗家,一波反撲,偷雞不成蝕把米的滋味可是相當(dāng)難受。

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多種玩法花樣也是巔峰對(duì)決的一大特色,力量的繼承、超級(jí)模式、互選模式等等,有很多有意思的玩法,就像爐石的亂斗模式一樣,每次都會(huì)確定一個(gè)新的主題。超級(jí)模式下,雙方的必殺條一直都是滿的,一上來就可以放必殺,但受到攻擊時(shí)被削減的怒氣就無法恢復(fù),因此我們可以選擇東丈或者真吾這種可以削減敵人怒氣的格斗家保證對(duì)方苦不堪言。

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運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分這句話真的一點(diǎn)不假,總是你的技術(shù)再高超,有時(shí)候面對(duì)對(duì)方的運(yùn)氣你也是有心無力。這個(gè)模式運(yùn)氣成分其實(shí)要占很大的比重,選人的盲選,是否產(chǎn)生暴擊,被動(dòng)復(fù)活的觸發(fā)等無疑都需要運(yùn)氣。有時(shí)候你的精打細(xì)算被一個(gè)復(fù)活或者暴擊摧毀的支離破碎,但這也是游戲樂趣的一部分,如果不參雜點(diǎn)運(yùn)氣成分,我敢說游戲的樂趣真的要大打折扣了。

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《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》從還原拳皇98的角度來看不失為一款優(yōu)質(zhì)的作品,相比于那些純粹掛名連內(nèi)容都是拼湊的國(guó)產(chǎn)手游這款游戲真的非常走心,拋開那些國(guó)產(chǎn)游戲都有的通病,它在人物與場(chǎng)景還原,配音與背景音樂方面都實(shí)屬上乘。手機(jī)上無法體驗(yàn)爽快的格斗游戲,做成卡牌游戲重溫一下也算是不錯(cuò)的選擇,如果你是個(gè)拳皇的粉絲,你定要體驗(yàn)下這款游戲,相信你能找回屬于你自己的那份感動(dòng)。


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