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離第一FPS還很遠(yuǎn)?談《守望先鋒》三大爭議設(shè)計(jì)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-04 13:53:50 | 閱讀:107 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

因?yàn)椤妒赝蠕h》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的游戲,需要有輸出、肉盾、輔助職業(yè)的搭配,如果你想贏,那么需要經(jīng)常切換英雄去補(bǔ)空位,比如缺T我就來大錘,缺奶我就變天使,雖然這不是系統(tǒng)強(qiáng)制的。

補(bǔ)空位的結(jié)果就是,你玩不到想玩的英雄,這代表你對英雄的上手程度會(huì)很慢,可是,《守望先鋒》的英雄操作的上下限差別非常明顯,比如會(huì)玩的法拉才是“法老之鷹”,不會(huì)玩的只能是“走地雞”,你需要花非常多的時(shí)間才能熟悉一個(gè)喜歡的英雄。

當(dāng)然,如果你抱著“老子就是要玩我喜歡的,每局我都要選,陣容去死吧”的心態(tài),那這一點(diǎn)無所謂,畢竟路人甲又不是大爺,我憑什么伺候他們,自己開心就好。《守望先鋒》也不是一個(gè)很看中輸贏的游戲,“全場最佳”的自我滿足也是另一種精神勝利。


離第一FPS還很遠(yuǎn)?談《守望先鋒》三大爭議設(shè)計(jì)

路人大錘的真實(shí)寫照

玩法爭議:沒有追求

由于買斷制的收費(fèi),1級(jí)玩家和100級(jí)玩家相比,除了皮膚、頭像之類的東西,基本沒什么差別,這確實(shí)非常公平。

不過,這或許也導(dǎo)致了玩家沒什么追求,官方可以考慮設(shè)置一些特定的皮膚或者是姿勢在特定等級(jí)解鎖,也許能提升下玩家們升級(jí)的動(dòng)力,以機(jī)智的暴雪爸爸而言,該問題應(yīng)該分分鐘能解決,都不是事兒。

此外,對玩家炫耀性的追求,暴雪滿足的也不夠,未來開放一些上傳“全場最佳”展示或分享的相關(guān)功能也許不錯(cuò)。


離第一FPS還很遠(yuǎn)?談《守望先鋒》三大爭議設(shè)計(jì)


滿分的全場最佳

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