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俄羅斯方塊都要拍成電影了 貪吃蛇還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-04 10:24:52 | 閱讀:104 |  標(biāo)簽: 俄羅斯方塊   | 分享到:

目前尚不知《俄羅斯方塊》電影的具體劇情,但據(jù)七星娛樂(lè)CEO吳征透露,“故事發(fā)生在未來(lái)的地球村,其中必不可缺的是人文精神和普世價(jià)值,像當(dāng)年的《E.T.》一樣,我們希望大家看了之后能夠有共鳴”。他表示,《俄羅斯方塊》電影將保留游戲把無(wú)序變有序的精髓,打造一款懸念迭起的科幻電影。但如何將這一精髓融入到實(shí)際的人物和場(chǎng)景當(dāng)中,仍是改編電影的一大難題之一。

“俄羅斯方塊”是由前蘇聯(lián)程序員阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)在1984年發(fā)明的一款小游戲,它可能是最早的消除類(lèi)游戲,玩法簡(jiǎn)單卻變化無(wú)窮,讓人欲罷不能。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在Game Boy上的發(fā)售量就超過(guò)3500萬(wàn)次,如果再加上各種零售版游戲機(jī),總發(fā)行量應(yīng)該在7000萬(wàn)份左右。而在智能手機(jī)等移動(dòng)通訊設(shè)備上,其付費(fèi)下載量就超過(guò)了4.25億次,這還不算免費(fèi)下載的數(shù)量?梢哉f(shuō),“俄羅斯方塊”是有史以來(lái)下載量最大,也是普及程度最高的游戲之一。

但當(dāng)大家都不再滿(mǎn)足于二維游戲,紛紛投入到VR的虛擬世界時(shí),像“俄羅斯方塊”這樣的經(jīng)典游戲也不可避免地遭到了冷落。這個(gè)時(shí)候,如何挖掘出經(jīng)典游戲的IP價(jià)值便成了游戲公司所面臨的共同難題。

Threshold娛樂(lè)公司CEO Larry Kasanoff表示,除了改編成電影外,他們還計(jì)劃把“俄羅斯方塊”打造成一個(gè)娛樂(lè)品牌,進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)發(fā),比如推出其它衍生產(chǎn)品,以及同名主題公園等。

這種全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)的策略似乎也成了游戲公司挖掘游戲IP價(jià)值的慣有套路,此前芬蘭的Rovio公司在“憤怒的小鳥(niǎo)”游戲日漸衰退的前提下,也進(jìn)行了全產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)發(fā),不但推出了一系列的周邊產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)出“憤怒的小鳥(niǎo)主題公園”,也將其改編成了電影。

但不管怎么說(shuō),不能因?yàn)橛螒虻膬r(jià)值用完了,就得需要去改編成電影,畢竟電影需要?jiǎng)”,如果只是因(yàn)楦木幎木帲瑢⒂螒虻脑厣驳厝谌氲诫娪爸,最終也會(huì)對(duì)其IP的品牌造成傷害。

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俄羅斯方塊 1.0
俄羅斯方塊 1.0
類(lèi)型:休閑益智  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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《俄羅斯方塊》是由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發(fā)明的休閑游戲。最經(jīng)典的電子游戲,與最變

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