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廣電總局新規(guī)有多狠?手游統(tǒng)統(tǒng)悲劇

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-04 09:56:21 | 閱讀:174 |  標簽: 手游 廣電總局   | 分享到:

國家新聞出版廣電總局日前發(fā)布了關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知公告,對于移動游戲受理、申請出版題材內(nèi)容、變更運營機構(gòu)手續(xù)等公布了相關(guān)管理規(guī)定。公告的中最引人關(guān)注的規(guī)定有,自今年7月1日起,所有移動游戲必須經(jīng)過審批才能上網(wǎng)出版,公測運營同樣如此;除此之外,已經(jīng)批準出版的移動游戲的升級作品即《新××》或《××2》將視為新作品,需重新進行審批。

有業(yè)內(nèi)人士鐘白(化名)告訴記者,不管公測、還是《××2》很多時候只是市場活動的噱頭,“公測與上線其實沒有太大差別,大的游戲廠商都會比較慎重,公測前就報備審批;至于《××2/新××》系列,很多時候只是市場宣傳噱頭,也許是一個新資料片而已!倍乱(guī)定實施后,手游企業(yè)的上述行為都將得到規(guī)范管理。

公測前也必須審批

公告中顯示,游戲出版服務單位按照《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務管理規(guī)定》等要求,移動游戲內(nèi)容必須在預定上網(wǎng)出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,報送相關(guān)省級出版部門。

這也是第一次明確將公測定義為出版的政策。鐘白說,實際上,公測現(xiàn)在已經(jīng)成為許多游戲廠商市場活動的宣傳噱頭,與正式上線沒有太大區(qū)別。

“游戲上線一般分四個步驟,首先是封測,邀請公司人員,極少數(shù)核心玩家,這個過程需要激活碼才能進入;封測結(jié)束版本,根據(jù)封測意見做一定調(diào)整就進入內(nèi)測,內(nèi)測不能充值、不能存檔,階段人數(shù)較多;最后進入公測,公測實際上就不限制用戶進入,一般手機市場都能下載,不刪檔可充值,跟正式上線的游戲差別不大!

“一般封測+內(nèi)測+公測需要1-2年的時間,主要考核活躍用戶、付費率、A R PU值等,如果沒有達標,游戲廠商會一直測下去!辩姲渍f,大游戲廠商都會在公測前進行報審,不會輕易冒這個風險!暗驗闆]有明文規(guī)定,個別小企業(yè)可能不通過報審就進行公測運營的!

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