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大話(huà)西游手游物理召喚獸修煉點(diǎn)加點(diǎn)詳細(xì)講解

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-04-22 10:30:02 | 閱讀:157 |  標(biāo)簽: 大話(huà)西游   | 分享到:

抗混亂屬性在pve中能夠帶來(lái)的效果大家應(yīng)該是清楚的,那么抗60也能給你不召回的信心,如果抗0被混了那么這個(gè)物理寶寶就可以召回了。當(dāng)然抗混亂也不是物理寶寶最重要的屬性,畢竟pve帶物理寶寶掛機(jī)輸出的時(shí)候出混的怪還是不多的,只有當(dāng)修煉較高的玩家才考慮抗混。

為什么不選擇破防屬性呢?破防在開(kāi)始的收益比低,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會(huì)逐漸增加,但是狂暴連擊剛好相反也就是開(kāi)始收益高,隨著投入的修煉點(diǎn)增加收益會(huì)逐漸降低。也就是說(shuō)剛開(kāi)始點(diǎn)連擊率狂暴率的收益遠(yuǎn)大于破防屬性,在40%時(shí)達(dá)到臨界值,超過(guò)40%后破防屬性的收益率更高。

但是就二轉(zhuǎn)召喚獸來(lái)講75修煉,點(diǎn)完基礎(chǔ)的48點(diǎn)修煉后,其余的全部加到破防也才剛剛雙破屬性到40%,加之破防收益是由低到高逐漸增加的,所以前面所能提供的收益很有限,舉例最開(kāi)始的2修加破防概率一點(diǎn)破防程度一點(diǎn)收益率僅為0.09%,但是最開(kāi)始加狂暴率2修收益率是接近3%的。所以二轉(zhuǎn)召喚獸除了龍馬外其他的都不太建議花修煉點(diǎn)到破防上。龍馬之所以可以,是因?yàn)榧寄芴峁┑碾p破渡過(guò)了收益率最低的那個(gè)階段。

當(dāng)然上述討論都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者負(fù)抗物理,至于pvp中怎么點(diǎn)修這個(gè)問(wèn)題就更加復(fù)雜了,主要看針對(duì)性用途和對(duì)面抗性,可以簡(jiǎn)單的說(shuō)雙破屬性在pvp中的用途還是很大的,也可以說(shuō)破防屬性偏重于pvp,如果要討論pve的話(huà)單純從總傷害角度來(lái)說(shuō)破防屬性是不建議選擇的。

龍馬除外,唯一的破物理寶寶目前二轉(zhuǎn)就可以犧牲抗混屬性來(lái)加破防了,也就是說(shuō)龍馬既可以按照上述加點(diǎn)來(lái)加,也可以把抗混分配到雙破上。

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