您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 3000美元“拼”一臺攝像機,拍歐美大片不成問題
當然,用戶也可以根據(jù)自己的需求來更換模塊的配比。
這就好像玩樂高一樣,用戶會按照自己的想法、用途選自相應的模塊,再通過一些特定的通用插榫,將這些模塊組合起來,拼湊成自己需要的相機。這就是CRAFT提倡的玩法,也是模塊化的精髓所在。
目前有消息指出,這款Craft Camera會在今年12月面世。43rumors表示,用戶可能只需要3000美元(折算人民幣約19394.4元),就能組合成一套高端版的Craft Camera。
這個和一年前提到的“1000美元電影級攝錄機計劃”相比,可能會有點差異。不過整體不破兩萬的價錢,還算是在預計之內(nèi)吧。
如果拋開性能、系統(tǒng)等問題看價格的話,Craft Camera對比同卡口的佳能C100攝錄機,還是有一點價格優(yōu)勢的。加上模塊化催生的玩點,Craft Camera也算是有值得一嘗的地方的。
(插圖來自:Tokyobling)
不過,模塊化、電影級視頻錄制設備這兩個點,注定了Craft Camera將不能只是做一款“值得一嘗”的玩具,而是要做一個具備完整系統(tǒng)的工具。
模塊化的攝錄產(chǎn)品,如果不走專業(yè)向的路線,生存空間就受市面上大量消費級產(chǎn)品擠壓。同時因為市場生存空間小、關注度低、用戶少等問題,公司做系統(tǒng)補完的沖動、理由、資金投入就會變得更少,產(chǎn)出的模塊產(chǎn)品就會越來越少,用戶也會因為這一點而放棄了這個產(chǎn)品系統(tǒng),最后以失敗告終。
(插圖來自:Flickr)
這個點,CRAFT其實也有前者可以借鑒。
之前,理光推出GXR計劃的不景氣,就是一個很好的反面教材。CRAFT要是能夠意識到這一點,并且能夠做好該模塊系統(tǒng)的完善,才能夠在市場中殺出一片屬于自己的領地。
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