陰曹地府:
技能選擇:閻羅令、尸腐毒、黃泉之息、還陽(yáng)術(shù)、冤魂不散(前三個(gè)核心輸出技能,后兩個(gè)增加一定的恢復(fù)和控制能力)
龍宮:
技能選擇:龍卷雨擊、龍吟、雷浪穿云、逆鱗、龍騰(以逆鱗buff為核心,在buff期間進(jìn)行強(qiáng)力輸出)
2。 高難度副本及挑戰(zhàn)玩法
分析:在進(jìn)入高難度的玩法時(shí),技能搭配方面就要同時(shí)兼顧保命和輸出,除此之外還要考慮到隊(duì)友,因此輔助技能同樣也不可或缺。
陰曹地府:
技能選擇:閻羅令、還陽(yáng)術(shù)、寡欲令、判官令、黃泉之息(or 冤魂不散)
龍宮:
技能選擇:乘風(fēng)破浪、逆鱗、龍卷雨擊、龍吟、二龍戲珠(or 雷浪穿云)
3。 擂臺(tái)比武、華山論劍等PVP活動(dòng)
分析:PVP和PVE在技能搭配上會(huì)有很大的區(qū)別,畢竟玩家面對(duì)的不是死板的怪物而是活生生的玩家,這時(shí)候玩家就可以根據(jù)自己不同的技能使用習(xí)慣搭配出不同的技能流派。
陰曹地府:
(1) CD風(fēng)箏流(搭配CD短的技能):閻羅令、判官令、還陽(yáng)術(shù)、無(wú)常步、冤魂不散
流派解釋:通過(guò)判官令的減速、無(wú)常步的后跳與敵人拉開(kāi)距離,拉開(kāi)距離后使用閻羅令、冤魂不散進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,同時(shí)也可以使用還陽(yáng)術(shù)回血,在hit&run中逐漸拉大自己與敵人的血量差。適合在空曠的場(chǎng)景中使用,對(duì)付與自己實(shí)力差距較大的敵人也有奇效。
(2) 持續(xù)傷害暴擊流(搭配毒系和提升暴擊技能):閻羅令、判官令、尸腐毒、還陽(yáng)術(shù)、黃泉之息(or 冤魂不散)
流派解釋:以尸腐毒、黃泉之息、閻羅令為中心,持續(xù)性消耗敵人的血量,通過(guò)判官令限制敵人在持續(xù)dot區(qū)域內(nèi),通過(guò)還陽(yáng)術(shù)回血。其中,范圍性的DOT需要有一定的預(yù)判性,最好能夠配合獅駝嶺的眩暈、龍宮的冰凍、大唐的減速一起使用,這樣可以更高效率的輸出。適合團(tuán)戰(zhàn)或較為狹窄的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中。
(3) 恐懼控制流(搭配恐懼控制能力):黃泉之息、冤魂不散、其他技能隨意
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