其次,有些玩家畢業(yè)英雄還不多的時(shí)候,喜歡用畢業(yè)英雄和魂匣搶礦,并且照搬競(jìng)技場(chǎng)陣容,而物理系一般都是優(yōu)先畢業(yè),所以要用法師配隊(duì)坑這些人。
其三,這里的陣容并不是固定的陣容,只是提供一個(gè)方便你整合現(xiàn)有資源的方案(如陣容二,三)。這些隊(duì)伍也各有各的缺點(diǎn),并非每個(gè)都那么強(qiáng)大物法通吃,只是在自動(dòng)搶礦類似于巔峰盲打的情況下,盡量發(fā)揮20個(gè)主流英雄的作用,將有限的英雄池的作用最大化,來(lái)達(dá)到守礦守兩波或者造成殘局給隊(duì)友收割的局面。等等,我說(shuō)了幾點(diǎn)了?
首先是守礦陣容。
【方法一,起手技能手壓制】
陣容A.死騎,敵法,先知,小黑,白虎
陣容B.獸王,敵法,一姐,月騎,小黑
把兩個(gè)陣容歸納到一起,是因?yàn)閮蓚(gè)陣容都用了一些容易被法師一波撲沒(méi)的英雄。而兩個(gè)陣容都是同樣用看臉的方式來(lái)壓制對(duì)方法師。兩個(gè)陣容用到英雄和后面的陣容不沖突,后面的陣容可以看你優(yōu)先練了那些英雄來(lái)決定用哪個(gè)配置。
陣容A主打沉默,先手雙沉默讓搶礦的法師頓時(shí)啞火,開(kāi)場(chǎng)10秒只有挨打的份。另外本陣容幾乎不送能量,等到我方先知白虎小黑和對(duì)方一起集體開(kāi)大時(shí),往往對(duì)方中排已經(jīng)被我方敵法切得差不多了,而我們死個(gè)敵法,后面的血線健康,可以收割。
這里沒(méi)有防守素材,拿個(gè)進(jìn)攻素材代替一下。
雙橙二隊(duì)贏紅色隊(duì)。而且是對(duì)方的防守配置其實(shí)是很科學(xué)的。如果去掉死靈法,加一個(gè)后排法師會(huì)更好。
陣容B主打硬直,一姐月騎小黑,甚至獸王,都能打出硬直傷害。敵法削能量,一姐吸能量,兩個(gè)控能對(duì)對(duì)方的能量有一定壓制作用。把脆皮打死一兩個(gè),就好辦了。這個(gè)陣容還有一個(gè)好處是把先知留出來(lái),交給后面要說(shuō)到的法師隊(duì)。還有就是適用性強(qiáng),如果對(duì)方是物理隊(duì),也有一定勝率。如果對(duì)方上水人、虛空之類的脆皮物理系,基本上就是贏的。
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