其次,有些玩家畢業(yè)英雄還不多的時候,喜歡用畢業(yè)英雄和魂匣搶礦,并且照搬競技場陣容,而物理系一般都是優(yōu)先畢業(yè),所以要用法師配隊坑這些人。
其三,這里的陣容并不是固定的陣容,只是提供一個方便你整合現(xiàn)有資源的方案(如陣容二,三)。這些隊伍也各有各的缺點,并非每個都那么強大物法通吃,只是在自動搶礦類似于巔峰盲打的情況下,盡量發(fā)揮20個主流英雄的作用,將有限的英雄池的作用最大化,來達到守礦守兩波或者造成殘局給隊友收割的局面。等等,我說了幾點了?
首先是守礦陣容。
【方法一,起手技能手壓制】
陣容A.死騎,敵法,先知,小黑,白虎
陣容B.獸王,敵法,一姐,月騎,小黑
把兩個陣容歸納到一起,是因為兩個陣容都用了一些容易被法師一波撲沒的英雄。而兩個陣容都是同樣用看臉的方式來壓制對方法師。兩個陣容用到英雄和后面的陣容不沖突,后面的陣容可以看你優(yōu)先練了那些英雄來決定用哪個配置。
陣容A主打沉默,先手雙沉默讓搶礦的法師頓時啞火,開場10秒只有挨打的份。另外本陣容幾乎不送能量,等到我方先知白虎小黑和對方一起集體開大時,往往對方中排已經(jīng)被我方敵法切得差不多了,而我們死個敵法,后面的血線健康,可以收割。
這里沒有防守素材,拿個進攻素材代替一下。
雙橙二隊贏紅色隊。而且是對方的防守配置其實是很科學(xué)的。如果去掉死靈法,加一個后排法師會更好。
陣容B主打硬直,一姐月騎小黑,甚至獸王,都能打出硬直傷害。敵法削能量,一姐吸能量,兩個控能對對方的能量有一定壓制作用。把脆皮打死一兩個,就好辦了。這個陣容還有一個好處是把先知留出來,交給后面要說到的法師隊。還有就是適用性強,如果對方是物理隊,也有一定勝率。如果對方上水人、虛空之類的脆皮物理系,基本上就是贏的。
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